原文:C++動態創建類的實例

寫在前面:首先聲明,C 實際上是不可以動態創建類的實例的。 下面簡單做一個解釋,所謂動態創建類的實例是指在程序運行過程中創建並使用一個 未知 的類。而 未知 是指在程序編譯時並不知道有哪些類是需要動態創建的。對於C 這門語言來說,編譯時不知道的類是不可以在運行時使用的。所以我說C 是不可以的。 不過C 可以做到另一件事情,基本可以滿足大多數類似的需求。 我描述為通過類名稱創建類的實例。 進入正題。 ...

2014-10-23 11:51 3 6734 推薦指數:

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C#——反射動態創建實例

“反射”其實就是利用程序集的元數據信息。 反射可以有很多方法,編寫程序時請先導入 System.Reflection 命名空間。 若要反射當前項目中的(即當前項目已經引用它了),可以使用下面的寫法。這種情況是我們項目中經常遇到的,主要作用就是解耦,便於項目后期拓展。 首先在配置文件中添加 ...

Fri Oct 20 23:44:00 CST 2017 0 3216
C++根據動態創建對象

參考的文章: http://blog.csdn.net/jnu_simba/article/details/9318799 http://blog.csdn.net/xiaoxiaoyusheng2012/article/details/45438899 按照網上大部分人的思路,將名 ...

Tue Mar 21 01:33:00 CST 2017 0 5414
C++創建對象方法和動態對象數組

創建對象的方法 C++中有兩種創建對象的方法,一種是直接聲明,另一種則是使用new關鍵字,雖然作用相同,但是它們底層的存儲方式卻完全不同。在此之前,我們先了解一下C++程序的存儲形式。 C++程序的內存格局通常分為四個區: 1. data area(全局數據區) 2. ...

Wed Mar 18 16:49:00 CST 2020 0 3749
創建自己的C++

使用Unreal Editor創建C++ 點擊新增 選擇父類 命名 手工創建C++ 在工程目錄的Source文件夾下,找到和游戲名稱一致的文件夾,有下面兩種文件結構: public文件夾,private文件夾,.build.cs文件 一堆.cpp和.h ...

Mon Jul 01 07:13:00 CST 2019 0 429
C++創建動態數組

計算首行兩數相加 #include <iostream>11 #include <vector> using namespace std; int main() { ...

Mon Feb 10 23:00:00 CST 2020 0 1668
 
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