原文:元胞自動機+生命游戲

元胞自動機 元胞自動機 Cellular Automaton,復數為Cellular Automata,簡稱CA,也有人譯為細胞自動機 點格自動機 分子自動機或單元自動機 。是一時間和空間都離散的動力系統。散布在規則格網 Lattice Grid 中的每一元胞 Cell 取有限的離散狀態,遵循同樣的作用規則,依據確定的局部規則作同步更新。大量元胞通過簡單的相互作用而構成動態系統的演化。 不同於一般 ...

2014-10-22 22:44 2 17805 推薦指數:

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Python 自動機模擬——生命游戲

簡介自動機(cellular automata) 是離散而抽象的計算系統。自動機在時間和空間上是離散的,最小單位是簡單元(單元格)。每個會產生有限數量的狀態集,后續由其鄰域的狀態確定。這里所說的領域,是指當前的前一個(記作A)以及A左右兩個。也就是說 ...

Fri Mar 06 01:05:00 CST 2020 0 2634
自動機

原理:應用於物理模擬,生物模擬等領域 典型應用:   生命自動機:一個細胞下一狀態的生死取決於周圍細胞的生死。對一個細胞周圍的 8 個近鄰的狀態求和,狀態改變規則如下:     如果總和為 2 ,則下一時刻的狀態不改變    如果總和為 3 ,則下一時刻的狀態為 1    否則狀態 ...

Sat Jan 11 23:02:00 CST 2020 0 336
自動機簡介

摘要: 闡述了自動機的發展歷程、結構、特征及基本理論與方琺; 指出自動機理論的優勢與不足, 1引言 復雜科學 20世紀80年代,以美國聖塔菲(SantaFe)學派為首提出了復雜科學,一經提出,在世界范圍內引起了廣泛的關注。目前,關於復雜性和復雜系統的科學研究占據 ...

Thu Dec 21 02:10:00 CST 2017 0 15800
游戲中的過程生成——自動機 Celluar Automata 生成洞穴地形

最近在學習過程生成技術,在這里寫一些心得。 對於自動機,我們這里只討論輸入是一副二維bool數組的情況,即大多數游戲中的情況。 一個自動機,對於一個輸入,給出一個同樣格式的輸出。輸出中的每個點都是按照自動機中的規則從輸入中演化而來的。大部分情況下,一個輸出上的點,是根據輸入中該點周圍 ...

Mon Feb 13 17:05:00 CST 2017 0 1422
簡要概述自動機及其應用

談一些自己的所學,有錯誤請指正。 自動機( Cellular Automata) 是 20 世紀 50 年代初由計算機之父馮·諾依曼( J. von Neumann) 為了模擬生命系統所具有的自復制功能而提出來的。此后,史蒂芬·沃爾夫勒姆( Stephen Wolfram) 對 ...

Sun Jul 26 17:45:00 CST 2015 1 1995
[Python練習向] 簡易自動機框架

  關於自動機(Cellular Automata, CA)的原理這里就不再敘述了。   以前的學校地理系有用CA做城市發展研究的大牛,無論在課堂上還是在項目中都會用得到CA模型。雖然CA模型本身並不復雜,但是每次從新寫起也是十分麻煩,因此一個通用的CA模型框架能夠減少很多工作量。幸好 ...

Sun Dec 22 13:17:00 CST 2013 1 6403
自動機實現多數分類算法

自動機(Cellular automaton) 自動機是由組成的網格,每個都根據鄰域的狀態來選擇開或關。所有的都遵循同樣的規則,也稱為的更新規則,規則根據各鄰域的當前狀態決定的下一步狀態。同自然界的復雜系統一樣,自動機也是由大量簡單個體()組成,不存在中央 ...

Sun Feb 11 04:17:00 CST 2018 0 1569
用C++實現的自動機

我是一個C++初學者,控制台實現了一個自動機。 代碼如下: 按回車鍵進行下一次演化,控制台游戲運行起來屏幕有點閃爍。。。 ...

Thu Jan 12 10:50:00 CST 2017 0 1378
 
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