最近幾天,我都在學習如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL來實現對圖形的渲染。在網上也看到了很多好的文章,我在它們的基礎上做了這次的我個人認為比較完整的總結。當你了解了Cocos2d-x3.2中對圖形渲染的流程,你就會覺得要學會寫自己的shader才是最重要的。 第一,渲染流程從2.x ...
rapidjson效率高,所以之前cocostudio里面解析用的jsoncpp也換成了rapidjson。 引擎又帶有rapidjson庫,所以不用單獨去下載,直接就可以用。 這里主要寫一下關於解析和存儲的代碼筆記。 . 解析 . 存儲 ...
2014-10-22 15:05 0 3552 推薦指數:
最近幾天,我都在學習如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL來實現對圖形的渲染。在網上也看到了很多好的文章,我在它們的基礎上做了這次的我個人認為比較完整的總結。當你了解了Cocos2d-x3.2中對圖形渲染的流程,你就會覺得要學會寫自己的shader才是最重要的。 第一,渲染流程從2.x ...
一、前提: 完成前一篇的內容。 具體參考:Cocos2d-x3.x塔防游戲(保衛蘿卜)從零開始(一)篇 二、本篇目標: l 說說關於cocos2dx手機分辨率適配 l 對前一篇完成的塔防游戲原型進行屏幕適配完善 三、內容: l 說說關於cocos2dx手機分辨率適配 ...
一、前提: 完成前一篇的內容。 具體參考:Cocos2d-x3.x塔防游戲(保衛蘿卜)從零開始(二)篇 二、本篇目標: l 說說游戲中各種角色的動作、屬性以及重構思路 l 進行代碼重構讓色狼大叔和女主角生動鮮活起來 三、內容: l 說說游戲中各種角色的動作、屬性以及重構 ...
一、前提: 完成Hello Game項目的創建編譯。 具體參考:Cocos2dx.3x_Hello Game項目創建篇 二、本篇目標: l 說說關於塔防游戲的想法和思路 l 實現一個簡單的塔防游戲原型 三、內容: l 說說關於塔防游戲的想法和思路 首先上一張塔防游戲PSD設計 ...
1、 Text* alert = Text::create("Layout", "fonts/Marker Felt.ttf", 30 ); alert ...
2dx環境(略過),此處用的cocos2d-x3.x版本 3. 創建項目 cocos new Te ...
前言:最近開始做IOS端的游戲開發,因cocos2d-x更新太過頻繁,使得度娘上一兩年前的博客內容與目前實際情況矛盾很大。本該10分鍾搞定的事情讓我搞了半個十一黃金周。 本次我使用的macOS Sierra 版本10.12.6 (16G29),Xcode 9.0 ...
libuv經過Node.js的實踐和應用,已經證明非常之成熟,本來之前項目用的是這個:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket 當初選它的主要原因是它支 ...