准備的過程 1.打開TextruePacker軟件 2.把游戲中要使用的圖片拖到TextruePacker里面,TextruePacker會自動幫我們排序,讓所有小圖變成一個大圖 3.點擊Publish-會輸出兩個文件 MyTexture.plist //里面記錄了所有小圖在大圖中 ...
. 下載apache ant . . ,然后添加環境變量ANT HOME D: dev envir apache ant . . 你自己的ant根目錄 ,再在path中添加路徑: ANT HOME bin ANT HOME lib .配置cocos dx環境 略過 ,此處用的cocos d x .x版本 . 創建項目 cocosnewTestAnt lcpp porg.fuxiao.TestAn ...
2014-10-21 14:30 0 3035 推薦指數:
准備的過程 1.打開TextruePacker軟件 2.把游戲中要使用的圖片拖到TextruePacker里面,TextruePacker會自動幫我們排序,讓所有小圖變成一個大圖 3.點擊Publish-會輸出兩個文件 MyTexture.plist //里面記錄了所有小圖在大圖中 ...
前言:最近開始做IOS端的游戲開發,因cocos2d-x更新太過頻繁,使得度娘上一兩年前的博客內容與目前實際情況矛盾很大。本該10分鍾搞定的事情讓我搞了半個十一黃金周。 本次我使用的macOS Sierra 版本10.12.6 (16G29),Xcode 9.0 ...
libuv經過Node.js的實踐和應用,已經證明非常之成熟,本來之前項目用的是這個:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket 當初選它的主要原因是它支 ...
1、 Text* alert = Text::create("Layout", "fonts/Marker Felt.ttf", 30 ); alert ...
cocos2d-x lua 使用ListView version: cocos2d-x 3.6 本文主要講述:使用Cocos Studio創建ListView,和列表項的模板,代碼中通過模板創建列表的每一項,並替換其中的圖片文字等。 1. 加載Cocos Studio編輯好的資源 ...
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squish是一個開源的用於打包lua腳本的小工具,它的主要功能是將多個lua文件整合成一個文件,並在此基礎上做壓縮和混淆等處理,混淆和壓縮后的代碼可以直接被執行而不需要先做解壓還原等操作。 它的github地址:https://github.com/LuaDist/squish 這個工具安裝 ...
| 版權聲明:本文為博主原創文章,未經博主允許不得轉載。 1. 下載安裝安卓(android)環境 見http://www.cnblogs.com/geore/p/5793620.html,按照其中步驟來配置apache-ant,adt和ndk的環境變量 ...