C++繼承與組合 code[class*="language-"] { padding: .1em; border-radius: .3em; white-space: normal; background: #f5f5f5; } .token.comment ...
C++繼承與組合 code[class*="language-"] { padding: .1em; border-radius: .3em; white-space: normal; background: #f5f5f5; } .token.comment ...
C++的“繼承”特性可以提高程序的可復用性。正因為“繼承”太有用、太容易用,才要防止亂用“繼承”。我們要給“繼承”立一些使用規則: 一、如果類A 和類B 毫不相關,不可以為了使B 的功能更多些而讓B 繼承A 的功能。 不要覺得“不吃白不吃”,讓一個好端端的健壯青年無緣無故地吃人參補身體 ...
繼承:通過擴展已有的類來獲得新功能的代碼重用方法 組合:新類由現有類的對象合並而成的類的構造方式 何時用繼承?何時用組合? 1.如果二者間存在一個“是”的關系,並且一個類要對另外一個類公開所有接口,那么繼承是更好的選擇 2.如果二者間存在一個“有”的關系,那么首選組合 ps: 沒有找到極其強烈 ...
組合繼承 核心思想:使用借用構造函數的技術實現實例屬性的繼承,使用原型鏈實現原型屬性和方法的繼承。 function SuperType(name){ this.name = name; this.colors = ["red ...
昨天學習三種繼承方式,有些比喻十分形象,特此分享。 首先說明幾個術語: 1.基類 基類比起它的繼承類是個更加抽象的概念,所描述的范圍更大。所以可以看到有些抽象類,他們設計出來就是作為基類所存在的(有些名字里面有abstract的)。 基類也叫父類,雖然本人覺得這個比喻並不恰當。因為實際上 ...
類繼承和對象組合是代碼復用的兩種最常用的技術 一、繼承 繼承是 Is-a 的關系,比如說Student繼承Person,則說明Student is a Person。繼承的優點是子類可以重寫父類的方法來方便地實現對父類的擴展。 繼承的優點有: 1、容易進行新的實現,因為其大多數可繼承 ...
C++是一種面向對象的高級語言。對象和類是C++中的重要內容,對象(Object)是類(Class)的一個實例(Instance)。面向對象設計的重點是類的設計,而不是對象的設計。對於C++程序而言,設計孤立的類是比較容易的,難的是正確設計基類及其派生類。這就和“繼承”(Inheritance ...
公有繼承時基類中各成員屬性保持不變,基類中private成員被隱藏。派生類的成員只能訪問基類中的public/protected成員,而不能訪問private成員;派生類的對象只能訪問基類中的public成員。 私有繼承時基類中各成員屬性均變為private,並且基類中private ...