如題,要實現序列幀的播放導入圖片的時候需要注意: (1)圖片的命名要連續,如圖: (2)將這些圖片在NGUI中打包成Altas圖集的時候圖片應該在同一個Altas中; 這里以播放特效為例,滿足條件時播放特效,不滿足條件時不播放特效。接下來可以創建一個 ...
NGUI系列教程七 序列幀動畫 今天我給大家講一下如何使用NGUI做序列幀動畫。本節主要包括兩方面內容,分別是使用UIspirit和使用UITexture 做序列幀動畫。廢話不說了,下面開始。還要在啰嗦一句,首先大家要准備一些序列幀的素材圖片,最好是大圖和小圖各一套。我們先來將使用UISpirit做序列幀動畫,這個方法只適合使用小圖。在使用UISpirit 之前大家還要把准備好的序列幀圖片做成At ...
2014-10-14 10:18 0 5302 推薦指數:
如題,要實現序列幀的播放導入圖片的時候需要注意: (1)圖片的命名要連續,如圖: (2)將這些圖片在NGUI中打包成Altas圖集的時候圖片應該在同一個Altas中; 這里以播放特效為例,滿足條件時播放特效,不滿足條件時不播放特效。接下來可以創建一個 ...
shader中的序列幀動畫屬於紋理動畫中的一種,主要原理是將給定的紋理進行等分,再根據時間的變化循環播放等分中的一部分。 Unity Shader 內置時間變量 名稱 類型 描述 _Time float4 ...
效果: 序列幀圖片網上隨便找的,質量不是很好,重點不是它,不要在意。 思路: 1.之前都是在一張面片上直接映射一張紋理,IN.uv的范圍是0~1 現在要映射一張紋理上的一小塊區域,就要用這塊區域的uv去采樣后映射到面片。 所以:x方向,IN.uv.x/列數,范圍變化到0~(1/列 ...
馬上這星期就要過去了,為了完成每星期寫一篇博客的目標,熬夜也要寫完。 最近項目中用到了很多序列幀動畫,之前看教程也接觸過序列幀動畫,但當時沒用到,就沒仔細研究,這次就借着這個機會好好總結一下序列幀動畫。 思路 序列幀動畫的原理很好理解,首先必須要有一個載體,一般是一個圖片,然后申請 ...
序列幀動畫的實質是uv信息的變化,理解Tiling(圖片占得比例大小)和Offset(圖片的偏移量)。 默認左下角offset為0 0 Tiling為小圖/大圖 代碼如下: public int rowNum ; public int lineNum ; public float ...
索引和列索引來構建真正的采樣坐標。由於序列幀圖像包含了很多張關鍵幀圖像,這意味着采樣坐標需要映射到關鍵 ...