原文:matlab練習程序(射線法判斷點與多邊形關系)

依然是計算幾何。 射線法判斷點與多邊形關系原理如下: 從待判斷點引出一條射線,射線與多邊形相交,如果交點為偶數,則點不在多邊形內,如果交點為奇數,則點在多邊形內。 原理雖是這樣,有些細節還是要注意一下,比如射線過多邊形頂點或射線與多邊形其中一邊重合等情況還需特別判斷。 這里就不特別判斷了,因為我只是熟悉原理,並不是實際運用。 好吧,我實際是太懶了,不想判斷了。 結果如下: 結果圖和線性分類器的組合 ...

2014-10-11 22:27 0 5255 推薦指數:

查看詳情

射線實現判斷點是否在多邊形內部

最近工作中遇到了這個問題,檢索之后發現這種實現方式挺有意思的,無論是凸多邊形還是凹多邊形都可以判斷射線是用被測點向任意方向(通常為了好算,使其射向右側)做一條射線判斷射線多邊形的交點。如果交點的數量為奇數,則被測點在多邊形內;如果交點的數量為偶數,則被測點在多邊形以外。 期間,有些 ...

Sun May 13 00:48:00 CST 2018 2 2549
射線判斷點多邊形的位置

通過射線判斷點多邊形的位置關系.適用於任意多邊形. 射線:從目標點引出一條射線,查看和多邊形有多少個交點.如果交點是奇數個,說明在多邊形內部,否則在多邊形外部.(在多邊形上的情況,在計算中可以算出來,這里不說明這種情況.) 圖中,假設黑色為引出的射線 ...

Fri Apr 30 23:17:00 CST 2021 0 216
判斷點多邊形射線詳解

問題描述 現有一個點p(x0,y0),多變形ptPolypon,判斷點p是否在多邊形內。 算法 判斷一個點是否在多邊形內,我們可以從該點引出一條水平射線(任意射線都可,但水平便於計算),觀察射線與多變形的交點個數,如果交點個數為奇數,則該點在多邊形內,如果為 偶數 則在多邊形外 ...

Mon Jul 29 06:04:00 CST 2019 0 2271
射線判斷點是否在多邊形內(可用於地圖)

1. 射線介紹 在地圖應用上,我們會經常需要判斷一個點是否位於多邊形區域內,這里介紹下采用射線如何實現。 算法思想:從待判斷的點向某一個方向引射線,計算和多邊形交點的個數,如果個數是偶數或者0,則點在多邊形外,如果是奇數,則在多邊形內,如下圖: 這里有兩種 ...

Fri Jul 15 23:57:00 CST 2016 0 4163
判斷點多邊形關系

以前上學就學過,現在工作又遇到了,拿出來復習一下(看的很老的博客講的都比較細了,不知道最近又有沒有新方法) 引射線:從被判斷的點發射一條射線,與多邊形有奇數個交點則在多邊形內 面積和:從多邊形一頂點出發,計算被判斷的點和相鄰兩點組成的三角的面積和(可用 1/2 * 向量叉乘求 ...

Fri Jan 04 07:44:00 CST 2019 0 3370
Unity3D 中判斷點多邊形關系

由點發出的射線多邊形邊的交點個數,如果是偶數個說明在多邊形的外面,交點個數為奇數個在多邊形的內部,下面是代碼: ...

Fri Jul 01 18:41:00 CST 2016 1 2020
matlab inpolygon 判斷點多邊形

如何判斷一個點在多邊形內部? xv= [0 3 3 0 0]; %x坐標 yv= [0 0 3 3 0];%y坐標 x=1.5; y=1.5; in=inpolygon(x,y,xv,yv) plot(xv,yv,x(in),y(in),'.r',x(~in),y(~in),'.b ...

Sat Feb 27 00:02:00 CST 2016 0 6863
幾種判斷點多邊形關系的算法介紹

本文討論如何判斷一個點是在多邊形內部,邊上還是在外部。為了方便,這里的多邊形默認為有向多邊形,規定沿多邊形的正向,邊的左側為多邊形的內側域,即多邊形邊按逆時針方向遍歷,不考慮自交等復雜情況。 比較常見的判斷點多邊形關系的算法有射線、面積、點線判斷和弧長法等,算法復雜度都為O(n ...

Wed Jan 29 08:02:00 CST 2014 5 5135
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM