原文:Unity3d中C#使用指針(Unsafe)的辦法(轉)

近日由於在U D項目中要使用到數據傳遞 C DLL的數據傳遞給U D中的C ,其中涉及到需要使用C 的指針。直接編譯會出現以下錯誤Unsafecode requires the unsafe command line option to be specified。 下面是我總結的解決辦法: .去除MONO編輯器中的Unsafe錯誤,Assembly CSharp鼠標右鍵找到Options gt B ...

2014-10-09 11:03 0 2757 推薦指數:

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Unity3D 使用C#指針unsafe

Unsafe code requires the `unsafe' command line option to be specified 在Unity開發,如果涉及到指針使用,需要自己定義預處理器指令。控制在編譯時可以使用哪些功能代碼,比如UNSAFE。為此,必須添加帶有其他指令的文本文件 ...

Sun Dec 27 21:50:00 CST 2015 0 1700
C# 指針unsafe與fixed的使用

c#在默認情況下生成的都是安全代碼,即進行了代碼托管(.NET的CLR機制好處之一是,進行代碼托管,適時的釋放內存,程序員便不必考慮資源的回收問題),而此時,指針不能出現在安全代碼的編譯條件下。 一、unsafe 如果因需要想在c#使用指針,那么unsafe便是一個通道(當然在使用前,需 ...

Fri Oct 25 21:25:00 CST 2013 0 3344
C# WinForm程序中使用Unity3D控件 ()

https://www.cnblogs.com/cnxkey/articles/5394378.html 最近在自學Unity3D,打算使用這個時髦、流行、強大的游戲引擎開發一個三維業務展示系統,不過發現游戲的UI和業務系統的UI還是有一定的差別,很多的用戶還是比較習慣WinForm或者WPF ...

Fri Jun 14 21:10:00 CST 2019 0 997
Unity3D/C#Unity3D的Coroutine詳解

Unity的coroutine是通過yield expression;來實現的。官方腳本到處會看到這樣的代碼。 疑問: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutine程序執行流程怎么那么奇怪? unity的coroutine原理是什么,怎么實現 ...

Tue Sep 06 01:54:00 CST 2016 0 1479
C#unsafe使用

1. unsafeC#程序使用場合:  實時應用,采用指針來提高性能;  引用非.net DLL提供的如C++編寫的外部函數,需要指針來傳遞該函數;  調試,用以檢測程序在運行過程的內存使用狀況。 2. 使用unsafe的利弊   好處是:性能和靈活性提高;可以調用 ...

Tue Jun 11 21:40:00 CST 2019 0 5855
XML在C#Unity3D的實戰運用

一、xml文件是什么? XML是指可擴展標記語言,英文:Extensible Markup Language的縮寫。 二、xml文件有什么用? 用來傳輸和存儲數據,比如網絡通信,本地配置文件等。 ...

Wed Dec 05 09:30:00 CST 2018 0 1062
Unity3DC#編寫腳本

對象類型與具體的數值。C#使用對象類型加變量名的方式命名。例如:Javascript語言的腳本代碼如 ...

Tue Mar 11 07:09:00 CST 2014 0 5910
Unity3DC#和JS的方法互相調用

由於Unity3D中一些腳本的方法只能用在JS,在C#是無效的,而C#可以與服務器端通訊,JS本身卻不行。所以勢必會遇到這兩種語言腳本中方法的互相調用,以下是示例。 兩個文件 test1.js 和 test2.cs test1.js function ...

Fri May 25 07:26:00 CST 2012 0 11745
 
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