核心動畫 CoreAnimation 第一章 核心動畫概念 核心動畫,開發人員可以為他們的應用創建動態用戶界面,而無需使用低級別的圖形 API,如 OpenGL 來獲取高效的動畫性能。 ...
第六章:Specialized Layers 類別 用途 CAEmitterLayer 用於實現基於Core Animation粒子發射系統。發射器層對象控制粒子的生成和起源 CAGradientLayer 用於繪制一個顏色漸變填充圖層的形狀 所有圓角矩形邊界內的部分 CAEAGLLayer CAOpenGLLayer 用於設置需要使用OpenGL ES iOS 或OpenGL OS X 繪制的內 ...
2014-10-08 18:26 0 2662 推薦指數:
核心動畫 CoreAnimation 第一章 核心動畫概念 核心動畫,開發人員可以為他們的應用創建動態用戶界面,而無需使用低級別的圖形 API,如 OpenGL 來獲取高效的動畫性能。 ...
CAkeyframeAnimation:提供了關鍵幀動畫的支持。你可以為層屬性指定key path來使其產生動畫,這個數組的值保存了動畫每個階段的值,同時還有key frame的次數和時間函數。在動畫 ...
iphone中動畫的實現主要分為兩種,UIView動畫 和Core Animation動畫 UIView動畫主要可以實現的效果包括: 1.frame,bounds,center//改變View的frame屬性 2.alpha //改變透明度 ...
CATransaction 事務類,可以對多個layer的屬性同時進行修改.它分隱式事務,和顯式事務. 區分隱式動畫和隱式事務:隱式動畫通過隱式事務實現動畫 。 區分顯式動畫和顯式事務:顯式 ...
簡介 圖層樹 寄宿圖 圖層幾何學 視覺效果 變換 專有圖層 隱式動畫 顯示動畫 圖層時間 緩沖 基於定時器的動畫 性能調優 高效繪圖 圖像IO 圖層性能 簡介 ...
一,前言 當App發展到一定的規模,性能優化就成為必不可少的一點。但是很多人,又對性能優化很陌生,畢竟平常大多時間都在寫業務邏輯,很少關注這個。最近在優化自己的項目,也收集了很多資料,這里先 ...
核心動畫是一套包含圖形繪制,投影,動畫的Objective–C類集合。它通過開發人員所熟悉的應用程序套件和Cocoa Touch視圖架構的抽象分層模式,同時使用先進的合作效果提供了一套流暢 ...
iOS中實現動畫有兩種方式,一種是自己不斷的通過drawRect:方法來繪制,另外一種就是使用核心動畫(Core Animation)。 導語: 核心動畫提供高幀速率和流暢的動畫,而不會增加CPU的負擔和減慢你的應用程序。換句話說,使用核心動畫你就不用擔心性能的事了。同時,使用核心 ...