原文:ZRender源碼分析5:Shape繪圖詳解

回顧 上一篇說到:ZRender源碼分析 :Painter View層 中,這次,來補充一下具體的shape 關於熱區的邊框 以圓形為例: 得到的圖形如下: arc方法中,參數分別為x,y,r,startAngle,endAngle,但是經過測量,這個圓形的總寬度不是 r ,而是 。迷惑了很久,才明白r是圓心到邊框中央的長度,而lineWidth比較小的時候,是看不出這種差別的。 如果要獲得熱區的 ...

2014-09-23 13:50 1 8052 推薦指數:

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ZRender源碼分析6:Shape對象詳解之路徑

開始 說到這里,就不得不提SVG的路徑操作了,因為ZRender完全的模擬了SVG原生的path元素的用法,很是強大。 關於SVG的Path,請看這里: Path (英文版) 或者 【MDN】SVG教程(5) 路徑 [譯] (中文版), 很明顯的是canvas中的路徑沒有SVG的用着舒服 ...

Sat Sep 27 01:37:00 CST 2014 2 3750
zrender源碼分析1:總體結構

開始 zrender(Zlevel Render) 是一個輕量級的Canvas類庫,這里是GitHub的網址 點我, 類似的類庫有Kinetic.JS、EaselJS。 但貌似都沒有zrender好用(可能是更加符合國人的習慣),強大的圖表工具echarts就是在zrender基礎上建立 ...

Wed Aug 13 23:37:00 CST 2014 1 8864
ZRender源碼分析2:Storage(Model層)

回顧 上一篇請移步:zrender源碼分析1:總體結構 本篇進行ZRender的MVC結構中的M進行分析 總體理解 上篇說到,Storage負責MVC層中的Model,也就是模型,對於zrender來說,這個model就是shape對象,在1.x表現的還不強烈,到了2.x ...

Mon Sep 01 19:20:00 CST 2014 0 4202
ZRender源碼分析3:Painter(View層)-上

回顧 上一篇說到:ZRender源碼分析2:Storage(Model層),這次咱看來看看Painter-View層 總體理解 Painter這個類主要負責MVC中的V(View)層,負責將Storage中的shape對象繪制到canvas中,包括了:更新、渲染、變化大小、導出、修改等操作 ...

Fri Sep 19 01:30:00 CST 2014 0 3945
ZRender源碼分析4:Painter(View層)-中

回顧 上一篇說到:ZRender源碼分析3:Painter(View層)-上,接上篇,開始Shape對象 總體理解 先回到上次的Painter的render方法 可以看到,在最核心處,便是調用了storage的遍歷shape對象方法,傳入的回調便是Painter._brush ...

Fri Sep 19 23:49:00 CST 2014 2 3511
ArrayList詳解-源碼分析

ArrayList詳解-源碼分析 1. 概述 在平時的開發中,用到最多的集合應該就是ArrayList了,本篇文章將結合源代碼來學習ArrayList。 ArrayList是基於數組實現的集合列表 支持任意性的訪問(可根據索引直接得到你想要的元素) 線程不安全 支持動態擴容 ...

Wed May 20 22:53:00 CST 2020 0 551
android開發之shape詳解

很多時候,使用shape能夠實現的效果,你用一張圖片也能夠實現,但問題是一張圖片無論你怎么壓縮,它都不可能比一個xml文件小,因此,為了獲得一個高性能的手機App,我們在開發中應該遵循這樣一個原則:能夠用shape實現的效果盡量不使用圖片來實現。 今天我們就一起來看看shape的使用。 首先,使用 ...

Tue Oct 27 04:39:00 CST 2015 0 9168
 
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