開始 說到這里,就不得不提SVG的路徑操作了,因為ZRender完全的模擬了SVG原生的path元素的用法,很是強大。 關於SVG的Path,請看這里: Path (英文版) 或者 【MDN】SVG教程(5) 路徑 [譯] (中文版), 很明顯的是canvas中的路徑沒有SVG的用着舒服 ...
回顧 上一篇說到:ZRender源碼分析 :Painter View層 中,這次,來補充一下具體的shape 關於熱區的邊框 以圓形為例: 得到的圖形如下: arc方法中,參數分別為x,y,r,startAngle,endAngle,但是經過測量,這個圓形的總寬度不是 r ,而是 。迷惑了很久,才明白r是圓心到邊框中央的長度,而lineWidth比較小的時候,是看不出這種差別的。 如果要獲得熱區的 ...
2014-09-23 13:50 1 8052 推薦指數:
開始 說到這里,就不得不提SVG的路徑操作了,因為ZRender完全的模擬了SVG原生的path元素的用法,很是強大。 關於SVG的Path,請看這里: Path (英文版) 或者 【MDN】SVG教程(5) 路徑 [譯] (中文版), 很明顯的是canvas中的路徑沒有SVG的用着舒服 ...
開始 zrender(Zlevel Render) 是一個輕量級的Canvas類庫,這里是GitHub的網址 點我, 類似的類庫有Kinetic.JS、EaselJS。 但貌似都沒有zrender好用(可能是更加符合國人的習慣),強大的圖表工具echarts就是在zrender基礎上建立 ...
回顧 上一篇請移步:zrender源碼分析1:總體結構 本篇進行ZRender的MVC結構中的M進行分析 總體理解 上篇說到,Storage負責MVC層中的Model,也就是模型,對於zrender來說,這個model就是shape對象,在1.x表現的還不強烈,到了2.x ...
回顧 上一篇說到:ZRender源碼分析2:Storage(Model層),這次咱看來看看Painter-View層 總體理解 Painter這個類主要負責MVC中的V(View)層,負責將Storage中的shape對象繪制到canvas中,包括了:更新、渲染、變化大小、導出、修改等操作 ...
回顧 上一篇說到:ZRender源碼分析3:Painter(View層)-上,接上篇,開始Shape對象 總體理解 先回到上次的Painter的render方法 可以看到,在最核心處,便是調用了storage的遍歷shape對象方法,傳入的回調便是Painter._brush ...
用於繪圖: 然后直接寫代碼就可以了。 調用zrender的init接口初始化 // zrende ...
ArrayList詳解-源碼分析 1. 概述 在平時的開發中,用到最多的集合應該就是ArrayList了,本篇文章將結合源代碼來學習ArrayList。 ArrayList是基於數組實現的集合列表 支持任意性的訪問(可根據索引直接得到你想要的元素) 線程不安全 支持動態擴容 ...
很多時候,使用shape能夠實現的效果,你用一張圖片也能夠實現,但問題是一張圖片無論你怎么壓縮,它都不可能比一個xml文件小,因此,為了獲得一個高性能的手機App,我們在開發中應該遵循這樣一個原則:能夠用shape實現的效果盡量不使用圖片來實現。 今天我們就一起來看看shape的使用。 首先,使用 ...