1. Lua 調用OC 先看例子: hello.lua: RemoteRequestRouter.m 這樣就完成了Lua調用靜態類成員函數。 2. OC調用Lua ...
把這幾天瞎搞的東西總結一下. 環境配置什么的也比較煩. ndk.java.在cocos dx的環境中都有配置.參 很基礎很基礎很基礎的環境配置. .android與C 之間的調用 android通過JNI 來調用C 不帶C 玩.extern C , . android調用C 如果要在Eclipse中用C C 編譯要在工程上選android tools 的add native support,來編譯 ...
2014-09-21 14:45 0 2375 推薦指數:
1. Lua 調用OC 先看例子: hello.lua: RemoteRequestRouter.m 這樣就完成了Lua調用靜態類成員函數。 2. OC調用Lua ...
網上有很多cocos2d-x lua綁定c++類的接口教程,這篇文章也是總結他們的經驗。 其中重點參考了 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1295, 整個過程步驟很詳細,會比較傻瓜式,希望對新手讀者入門有用。 教程基本環境: 1. ...
轉自:http://www.cnblogs.com/mokey/archive/2013/04/10/3012961.html java調用C++ 1.在jniHelper.java文件中定義一個方法 代碼如下 2.在存放AppDelagate.cpp的文件夾中添加一個 ...
我們主要解決如下幾個問題: 轉載注明出處:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua2.html 1,C++如何獲取Lua里面的一個變量值? 2,C++如何獲取Lua里面一個Table(Lua利用Table實現面向對象,那就能調用Lua里面的比較 ...
為什么要使用Lua進行游戲開發?轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一個問題我覺得在我們使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何優點?缺點又是什么?先找准自己的項目定位 在什么時候使用是很必要的; 經過自己一番 ...
cocos2d-x lua 調用onEnter和onExit version: cocos2d-x 3.6 onEnter和onExit在lua中不會因節點別add和remove而直接被調用,當子節點被父節點add和remove時,會發送enter和exit的消息,所以需要再初始化節點 ...
代碼用的是<cocos2d-x 3.0 在lua中調用自定義類>中的代碼. 在上篇的基礎上進行擴充. 寫lua函數 View Code 在C++添加對此函數的調用 View Code 執行結果, 輸出 ...
在Cocos2d-x的lua-tests里,展示了3種Label的使用,分別是cc.LabelAtlas,cc.LabelBMFont和cc.LabelTTF,通過上網搜索資料,總結一下它們的特點,以方便日后的選取和使用。 新版本是指3.0以后的版本,改動的目的應該是使得可以通過同一個Label ...