原文:總結關於lua, c , android,在 cocos2d-x 之間的調用方法

把這幾天瞎搞的東西總結一下. 環境配置什么的也比較煩. ndk.java.在cocos dx的環境中都有配置.參 很基礎很基礎很基礎的環境配置. .android與C 之間的調用 android通過JNI 來調用C 不帶C 玩.extern C , . android調用C 如果要在Eclipse中用C C 編譯要在工程上選android tools 的add native support,來編譯 ...

2014-09-21 14:45 0 2375 推薦指數:

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cocos2d-x Lua與OC互相調用

1. Lua 調用OC 先看例子: hello.lua: RemoteRequestRouter.m 這樣就完成了Lua調用靜態類成員函數。 2. OC調用Lua ...

Fri Sep 11 01:28:00 CST 2015 0 2995
Cocos2d-x v3.3 lua綁定c++類方法總結

網上有很多cocos2d-x lua綁定c++類的接口教程,這篇文章也是總結他們的經驗。 其中重點參考了 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1295, 整個過程步驟很詳細,會比較傻瓜式,希望對新手讀者入門有用。 教程基本環境: 1. ...

Thu Oct 23 01:34:00 CST 2014 0 2134
cocos2d-x android java調用C++

轉自:http://www.cnblogs.com/mokey/archive/2013/04/10/3012961.html java調用C++ 1.在jniHelper.java文件中定義一個方法 代碼如下 2.在存放AppDelagate.cpp的文件夾中添加一個 ...

Thu Apr 24 07:55:00 CST 2014 0 3016
cocos2d-x + Lua(2) C++和lua數據通訊之間的互調】

我們主要解決如下幾個問題: 轉載注明出處:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua2.html 1,C++如何獲取Lua里面的一個變量值? 2,C++如何獲取Lua里面一個Table(Lua利用Table實現面向對象,那就能調用Lua里面的比較 ...

Tue Apr 15 00:07:00 CST 2014 7 15641
Cocos2d-xlua

為什么要使用Lua進行游戲開發?轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一個問題我覺得在我們使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何優點?缺點又是什么?先找准自己的項目定位 在什么時候使用是很必要的; 經過自己一番 ...

Thu May 01 02:05:00 CST 2014 0 2488
cocos2d-x lua 調用onEnter和onExit

cocos2d-x lua 調用onEnter和onExit version: cocos2d-x 3.6 onEnter和onExit在lua中不會因節點別add和remove而直接被調用,當子節點被父節點add和remove時,會發送enter和exit的消息,所以需要再初始化節點 ...

Sat Jun 06 23:38:00 CST 2015 0 2714
cocos2d-x 3.0 在C++中調用lua函數

代碼用的是<cocos2d-x 3.0 在lua調用自定義類>中的代碼. 在上篇的基礎上進行擴充. 寫lua函數 View Code 在C++添加對此函數的調用 View Code 執行結果, 輸出 ...

Wed May 07 22:15:00 CST 2014 3 3646
[Cocos2d-x + lua]Label特點總結

Cocos2d-xlua-tests里,展示了3種Label的使用,分別是cc.LabelAtlas,cc.LabelBMFont和cc.LabelTTF,通過上網搜索資料,總結一下它們的特點,以方便日后的選取和使用。 新版本是指3.0以后的版本,改動的目的應該是使得可以通過同一個Label ...

Tue Jul 22 21:36:00 CST 2014 0 2315
 
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