回顧 上一篇說到:ZRender源碼分析3:Painter(View層)-上,接上篇,開始Shape對象 總體理解 先回到上次的Painter的render方法 可以看到,在最核心處,便是調用了storage的遍歷shape對象方法,傳入的回調便是Painter ...
回顧 上一篇說到:ZRender源碼分析 :Storage Model層 ,這次咱看來看看Painter View層 總體理解 Painter這個類主要負責MVC中的V View 層,負責將Storage中的shape對象繪制到canvas中,包括了:更新 渲染 變化大小 導出 修改等操作。 Painter這個類還是很明顯的構造函數,然后把方法賦值到Painter.prototype上,無新奇之處 ...
2014-09-18 17:30 0 3945 推薦指數:
回顧 上一篇說到:ZRender源碼分析3:Painter(View層)-上,接上篇,開始Shape對象 總體理解 先回到上次的Painter的render方法 可以看到,在最核心處,便是調用了storage的遍歷shape對象方法,傳入的回調便是Painter ...
回顧 上一篇請移步:zrender源碼分析1:總體結構 本篇進行ZRender的MVC結構中的M進行分析 總體理解 上篇說到,Storage負責MVC層中的Model,也就是模型,對於zrender來說,這個model就是shape對象,在1.x表現的還不強烈,到了2.x ...
開始 zrender(Zlevel Render) 是一個輕量級的Canvas類庫,這里是GitHub的網址 點我, 類似的類庫有Kinetic.JS、EaselJS。 但貌似都沒有zrender好用(可能是更加符合國人的習慣),強大的圖表工具echarts就是在zrender基礎上建立 ...
回顧 上一篇說到:ZRender源碼分析4:Painter(View層)-中,這次,來補充一下具體的shape 關於熱區的邊框 以圓形為例: 得到的圖形如下: arc方法中,參數分別為x,y,r,startAngle,endAngle,但是經過測量,這個圓形的總寬度 ...
今天是想看看使用zrender框架如何去,畫一個圓,再加“circle”的文字在圓心。 然后開始代碼: 如何部署代碼,讓zrender跑起來這邊就不說了,官方例子就有寫,地址是:https://github.com/ecomfe/zrender 准備工作如下: dom中新建一個容器 ...
開始 說到這里,就不得不提SVG的路徑操作了,因為ZRender完全的模擬了SVG原生的path元素的用法,很是強大。 關於SVG的Path,請看這里: Path (英文版) 或者 【MDN】SVG教程(5) 路徑 [譯] (中文版), 很明顯的是canvas中的路徑沒有SVG的用着舒服 ...
在開發過程中,我們常常會來自定義View。它是用戶交互組件的基本組成部分,負責展示圖像和處理事件,通常被當做自定義組件的基類繼承。那么今天就通過源碼來仔細分析一下View是如何被創建以及在繪制過程中發生了什么。 創建 首先,View公有的構造函數的重載形式就有四種 ...
版權聲明:本文出自汪磊的博客,轉載請務必注明出處。 對於稍有自定義View經驗的安卓開發者來說,onMeasure,onLayout,onDraw這三個方法都不會陌生,起碼多少都有所接觸吧。 在安卓中,一個View顯示到屏幕上基本上都是經過測量,擺放,繪制這三個過程才顯示出來,那么這三個過程 ...