原文:eclipse下編譯cocos2dx 3.0

先給自己科普一下, android sdk 是給java開發者用的, 咱C 開發者用的是android ndk, 所以就是使用ndk來編譯cocos dx程序了 使用命令行創建一個項目, 我這里創建的是一個lua項目:cocos new lua proj p com.company name.program name l lua d d: xxx xxx此時創建了一個DEMO程序, 此時就可以使用 ...

2014-09-17 18:35 3 6137 推薦指數:

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cocos2dx - android環境配置及編譯

接上一節內容:cocos2dx - 傷害實現 本節主要講Android環境配置及編譯   在第一節中setup.py的配置里,我們沒有配置對應的ndk,sdk,ant的路徑,在這里需要先配置好環境變量。 一、准備工具   jdk:http://www.oracle.com ...

Wed Dec 23 20:07:00 CST 2015 1 6007
Cocos2dX Android 編譯出錯

   在編譯的時候老是出問題,真不知道是吭還是吭呢?一夜不眠的思考想到了一個問題可能是Application.mk的配置是不是有問題,在測試中證明了我的想法是正確的    這里是采用anySdk打包工具 Application.mk ...

Mon Nov 03 16:55:00 CST 2014 0 2396
Mac利用eclipse打包cocos2dx安卓apk

上一篇博客中我們已經配置好了JDK和ANT,接下來我們就可以使用eclipse將我們開發好的cocos2dx項目進行打包了。 首先,我們需要准備好下面的內容 配置環境變量,打開"終端",輸入"pico .bash_profile"命令 點擊回車后,可以看到如下內容,根據自己的目錄結構 ...

Tue May 26 09:04:00 CST 2015 0 1997
3 cocos2dx 3.0 源碼分析-mainLoop詳細

分解這個mainloop 到底做些些啥, 看完這篇,應該能初步了解到cocos2dx是如何把Scene或界面元素顯示到 ...

Wed Apr 15 01:11:00 CST 2015 2 5525
5 cocos2dx 3.0源碼分析 渲染 render

渲染,感覺這個挺重要了,這里代入一個簡單的例子 Sprite 建立及到最后的畫在屏幕上, 我們描述一這個渲染的流程: 1 sprite 初始化(紋理, 坐標,及當前元素的坐標大小信息) 2 主循環調用sprite的draw(), 把繪制命令 ...

Thu Apr 23 01:26:00 CST 2015 7 6457
[cocos2dx]2.2到3.1(3.0)升級幫助

摘要: cocos2dx 是一款優秀的多平台,專為2D游戲設計的引擎. 在活躍的開源社區的推進, 越發穩定和強大. 2.x -> 3.x的更新幅度很大, 性能的提升和功能的豐富也非常明顯. 但在享受進步的同時,也要承受遷徙之苦. 本文主要是總結自己遷徙的經歷, 以防大家走 ...

Wed Jun 25 02:05:00 CST 2014 2 3142
 
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