cocos2dx和eclipse交叉編譯“make: *** No rule to make target `all'. Stop”的解決方案


搞cocos2dx在eclipse上的交叉編譯。

項目./build_native.sh后導入eclipse一直提示一個很惡心的報錯

make: *** No rule to make target `all'. Stop.

 

網上搜了半天的英文資料,都無法解決。最后在論壇里找到了解決方案,在這里整理了下mac和windows的解決方案,給需要的童鞋:

cocos2dx  eclipse

       解決方式:右鍵項目-->properties-C/C++Build-->Builder settings

              此時可看到Builder Type是不可選的,

              且Makefilegeneration-->Generate makefiles automatically是未選中的

              選中Generate makefiles automatically

              此時Builder Type變成了可選項,選擇internalbuilder

              然后提交

            (另:有些童鞋的選項是灰色的,用下面這個方法:)

 Mac 系統的解決方案:Select C/C++ Build on theleft side of the window that pops up. under Builder,

不要選擇 “Use default build command” ,在下面的Build Command中輸入下面命令:

           

bash${workspace_loc:/<YOUR-PROJECT-NAME>}/build_native.sh NDK_DEBUG=1 V=1

<YOUR-PROJECT-NAME> 就是你的項目名字

windows的解決方案:

bash"E:\\cocos2dx20\\Balance\\proj.android/build_native.sh" NDK_DEBUG=1V=1 clean

然后 ok 提交 run

比較粗糙,先備注了,上班先


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