一、原理 Levoy在1988年提出了光線投射(ray-casting)算法[1],其基本原理是:從屏幕上每一個像素點出發,沿着視線方向發射出一條光線,當這條光線穿過體數據時,沿着光線方向等距離采樣,利用插值計算出采樣點的顏色值和不透明度;接着按照從前到后或從后到前的順序對光線上的采樣點進行合成 ...
轉自:http: blog.csdn.net liu lin xm article details 摘抄 GPU Programming And Cg Language Primer rd Edition 中文 名 GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人 . 光線投射算法原理 光線投射方法是基於圖像序列的直接體繪制算法。從圖像的每一個像素,沿固定方向 通常是視線方向 發射一條光線,光線穿越整個圖像 ...
2014-09-14 20:44 0 2443 推薦指數:
一、原理 Levoy在1988年提出了光線投射(ray-casting)算法[1],其基本原理是:從屏幕上每一個像素點出發,沿着視線方向發射出一條光線,當這條光線穿過體數據時,沿着光線方向等距離采樣,利用插值計算出采樣點的顏色值和不透明度;接着按照從前到后或從后到前的順序對光線上的采樣點進行合成 ...
摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人” ...
加入實驗室后,經過張老師的介紹,有幸與某公司合共共同完成某個項目,在此項目中我主要負責的是三維 pdf 報告生成、Dicom圖像上亮度、對比度調整以及 Dicom圖像三維重建。今天主要介紹一下完成Di ...
遺傳算法的手工模擬計算示例為更好地理解遺傳算法的運算過程,下面用手工計算來簡單地模擬遺傳算法的各個主要執行步驟。 例:求下述二元函數的最大值: (1) 個體編碼 遺傳算法的運算對象是表示個體的符號串,所以必須把變量 x1, x2 編碼為一種符號串。本題中,用無符號二進制整數 ...
1,光線投射碰撞:第一人稱視線在預置范圍內(如3米)和看到的物體發生碰撞 ① 檢測光線投射碰撞的腳本添加在第一人稱FPSController上 View Code ②控制Door開啟的腳本添加在Door上,第一人稱視線和門碰撞 ...
該文對體數據進行綜述,並介紹了體數據的各種算法和技術的特點。 前言 由於3D數據采集領域的高速發展,以及在具有交互式幀率的現代化工作站上執行高級可視化的可能性,體數據的重要性將繼續迅速增長。 數據集可以通過MRI,CT,PET,USCT或回聲定位等技術捕獲,也可以通過物理模擬(流體動力學 ...
1、組件文件 只要有能夠拼接文件的構建系統,就把每個組件單獨分成文件。 當你需要編輯一個組件或查閱一個組件的用法時,可以更快速的找到它。 2、單文件組件文件的大小寫 單文件組件的文件名應 ...
轉自: http://gityuan.com/2016/04/24/how-to-study-android/ 看到很多人提問非科班該如何學習編程,其實科班也基本靠自學。有句話叫“師傅領進門修行靠個 ...