原文:體繪制(Volume Rendering)概述之3:光線投射算法(Ray Casting)原理和注意要點(強烈推薦呀,講的很好)

轉自:http: blog.csdn.net liu lin xm article details 摘抄 GPU Programming And Cg Language Primer rd Edition 中文 名 GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人 . 光線投射算法原理 光線投射方法是基於圖像序列的直接體繪制算法。從圖像的每一個像素,沿固定方向 通常是視線方向 發射一條光線,光線穿越整個圖像 ...

2014-09-14 20:44 0 2443 推薦指數:

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體繪制光線投射算法(附源碼)

一、原理 Levoy在1988年提出了光線投射ray-casting算法[1],其基本原理是:從屏幕上每一個像素點出發,沿着視線方向發射出一條光線,當這條光線穿過體數據時,沿着光線方向等距離采樣,利用插值計算出采樣點的顏色值和不透明度;接着按照從前到后或從后到前的順序對光線上的采樣點進行合成 ...

Sat Jan 30 04:07:00 CST 2016 1 3409
體繪制Volume Rendering概述

摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人” ...

Mon Dec 24 20:03:00 CST 2018 1 1992
強烈推薦遺傳算法入門例子

遺傳算法的手工模擬計算示例為更好地理解遺傳算法的運算過程,下面用手工計算來簡單地模擬遺傳算法的各個主要執行步驟。 例:求下述二元函數的最大值: (1) 個體編碼   遺傳算法的運算對象是表示個體的符號串,所以必須把變量 x1, x2 編碼為一種符號串。本題中,用無符號二進制整數 ...

Wed Aug 29 17:47:00 CST 2018 0 2942
Unity3D 5.x 交互功能 - 光線投射、碰撞設置

1,光線投射碰撞:第一人稱視線在預置范圍內(如3米)和看到的物體發生碰撞   ① 檢測光線投射碰撞的腳本添加在第一人稱FPSController上 View Code   ②控制Door開啟的腳本添加在Door上,第一人稱視線和門碰撞 ...

Mon Jun 27 23:00:00 CST 2016 0 2225
什么是體數據可視化(Volume data visualization)?及體繪制的各種算法和技術的特點?

該文對體數據進行綜述,並介紹了體數據的各種算法和技術的特點。 前言 由於3D數據采集領域的高速發展,以及在具有交互式幀率的現代化工作站上執行高級可視化的可能性,體數據的重要性將繼續迅速增長。 數據集可以通過MRI,CT,PET,USCT或回聲定位等技術捕獲,也可以通過物理模擬(流體動力學 ...

Wed May 03 00:34:00 CST 2017 1 4637
vue的風格指南(強烈推薦

1、組件文件 只要有能夠拼接文件的構建系統,就把每個組件單獨分成文件。 當你需要編輯一個組件或查閱一個組件的用法時,可以更快速的找到它。 2、單文件組件文件的大小寫 單文件組件的文件名應 ...

Thu Feb 28 01:26:00 CST 2019 0 567
轉自:如何自學Android(強烈推薦

轉自: http://gityuan.com/2016/04/24/how-to-study-android/ 看到很多人提問非科班該如何學習編程,其實科班也基本靠自學。有句話叫“師傅領進門修行靠個 ...

Thu May 19 01:13:00 CST 2016 1 4686
 
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