Cocos2d引擎為游戲開發者提供了屏幕適配策略(Resolution Policy)解決方案。 使用方式 1. 設置屏幕適配策略(Resolution Policy) 如果你還沒有用過Resolution Policy,只需要在游戲載入過程完成之后(cc.game.onStart函數 ...
首先介紹一個api和相應的參數: 這里設置游戲制作的目標尺寸和顯示的模式。 模式包括: 參考官方說明:http: www.cocos d x.org wiki Multi resolution support 這里建議使用FIXED WIDTH和FIXED HEIGHT,其他用法請參考: http: www.cocoachina.com game .html http: www.cocoachin ...
2014-09-02 12:47 0 11977 推薦指數:
Cocos2d引擎為游戲開發者提供了屏幕適配策略(Resolution Policy)解決方案。 使用方式 1. 設置屏幕適配策略(Resolution Policy) 如果你還沒有用過Resolution Policy,只需要在游戲載入過程完成之后(cc.game.onStart函數 ...
主要記錄以下幾點: 1、整體的布局為采用 流式布局(%) 或 彈性布局(Flexbox); 2、字體大小、內外間距、dom元素尺寸等 ,使用rem單位; 3、可以配合css的calc()函數 ...
此文將闡述一種簡單有效的Unity2D多分辨率屏幕適配方案,該方案適用於基於原生開發的Unity2D游戲,即沒有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等開發的游戲,NGUI插件不受這個方案影響,可以完美和此方案配合使用 ...
先感嘆一下吧~~android的各種分辨率各種適配虐我千百遍,每次新項目我依舊待它如初戀···· 每家公司都有自己項目工程適配的方案,這種東西就是沒有最好,只有最適合!!! 這次新項目專項針對android,目的性強,適配方案我覺得2套圖去兼容android各種分辨率; 我們先了解一下 ...
提供了三種適配策略:kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分會被裁剪,兩側沒有黑邊,鋪滿屏幕,按圖片原始比例顯示,圖片不變形。kResolutionShowAll:整個游戲界面是可見的,會按原始比例進行縮放,圖片不變形,但兩側可能會留有黑邊,不鋪滿屏幕 ...
相關概念 分辨率:整個屏幕的像素數目,為了表示方便一般用屏幕的像素寬度(水平像素數目)乘以像素高度表示,形如1280x720,反之分辨率為1280x720的屏幕,像素寬度不一定為1280 屏幕密度:表示單位面積內的像素個數,通常用dpi為單位,即每英寸多少個像素點 px:長度單位,以具體像素 ...
, UI 適配主要受平台兩個因素的影響:屏幕尺寸(屏幕的像素寬度及像素高度)和屏幕密度,針對不同的應用場景采 ...
版本cocos2dx3.3 1.設計分辨率 你配資源使用的分辨率大小,一般是960*640。 2.屏幕分辨率 實際上用戶屏幕的分辨率大小。 想要了解更多建議閱讀 http://www.tairan.com/archives/6508/ 的文章 ...