原文:cocos2d-js 3.0 屏幕適配方案 分辨率適應

首先介紹一個api和相應的參數: 這里設置游戲制作的目標尺寸和顯示的模式。 模式包括: 參考官方說明:http: www.cocos d x.org wiki Multi resolution support 這里建議使用FIXED WIDTH和FIXED HEIGHT,其他用法請參考: http: www.cocoachina.com game .html http: www.cocoachin ...

2014-09-02 12:47 0 11977 推薦指數:

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Cocos2d-JS屏幕適配方案

Cocos2d引擎為游戲開發者提供了屏幕適配策略(Resolution Policy)解決方案。 使用方式 1. 設置屏幕適配策略(Resolution Policy)   如果你還沒有用過Resolution Policy,只需要在游戲載入過程完成之后(cc.game.onStart函數 ...

Mon Dec 14 01:50:00 CST 2015 0 4356
超大分辨率屏幕適配方案

主要記錄以下幾點: 1、整體的布局為采用 流式布局(%) 或 彈性布局(Flexbox); 2、字體大小、內外間距、dom元素尺寸等 ,使用rem單位; 3、可以配合css的calc()函數 ...

Wed Mar 18 00:35:00 CST 2020 0 1630
[原創]一種Unity2D分辨率屏幕適配方案

此文將闡述一種簡單有效的Unity2D分辨率屏幕適配方案,該方案適用於基於原生開發的Unity2D游戲,即沒有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等開發的游戲,NGUI插件不受這個方案影響,可以完美和此方案配合使用 ...

Wed Nov 05 22:02:00 CST 2014 3 46637
cocos2d-x 手游研發小技巧(3)Android界面分辨率適配方案

先感嘆一下吧~~android的各種分辨率各種適配虐我千百遍,每次新項目我依舊待它如初戀···· 每家公司都有自己項目工程適配方案,這種東西就是沒有最好,只有最適合!!! 這次新項目專項針對android,目的性強,適配方案我覺得2套圖去兼容android各種分辨率; 我們先了解一下 ...

Sat Dec 07 01:50:00 CST 2013 0 6393
cocos適應屏幕分辨率

提供了三種適配策略:kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分會被裁剪,兩側沒有黑邊,鋪滿屏幕,按圖片原始比例顯示,圖片不變形。kResolutionShowAll:整個游戲界面是可見的,會按原始比例進行縮放,圖片不變形,但兩側可能會留有黑邊,不鋪滿屏幕 ...

Fri Nov 08 17:25:00 CST 2013 0 3183
android多分辨率屏幕密度下UI適配方案

相關概念 分辨率:整個屏幕的像素數目,為了表示方便一般用屏幕的像素寬度(水平像素數目)乘以像素高度表示,形如1280x720,反之分辨率為1280x720的屏幕,像素寬度不一定為1280 屏幕密度:表示單位面積內的像素個數,通常用dpi為單位,即每英寸多少個像素點 px:長度單位,以具體像素 ...

Thu Jul 04 07:45:00 CST 2013 2 37051
 
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