現在主流的移動游戲開發方法是cocos2d-x + Lua腳本語言做快速開發。經歷了幾個小游戲的開發過程,體味到了cocos2d-x 和 Lua的強大之處。 但是有些東西掌握地不牢,用的時候不免會捉襟見肘。網上提供的資料也是零零散散的,有時候看起來然人一頭霧水。 所以決定將對Lua-tests ...
繪圖API由相應的編程語言提供,cocos d封裝了自己的繪圖方法,形成獨有的特性。 ...
2014-08-15 12:45 0 3719 推薦指數:
現在主流的移動游戲開發方法是cocos2d-x + Lua腳本語言做快速開發。經歷了幾個小游戲的開發過程,體味到了cocos2d-x 和 Lua的強大之處。 但是有些東西掌握地不牢,用的時候不免會捉襟見肘。網上提供的資料也是零零散散的,有時候看起來然人一頭霧水。 所以決定將對Lua-tests ...
動作是游戲最基本也是最主要的表現形式。 精准到位的動作能讓精靈具有更逼真的表現力,對增強游戲的可玩性起決定性的作用。 ...
配置:OS X 10.9.4 + Xcode 6.0 + Cocos2d-x-3.2 摘要:本文目標為在Xcode成功運行HelloWorld程序。 一、下載必要項 1、從官網下載Cocos2d-x-3.2源碼Download v3.2。 2、從官網選擇一個Xcode下載 ...
關於cocos2d-x 3.2 版本的繪圖方法有兩種 1、使用DrawNode類繪制自定義圖形。 2、繼承Layer類重寫draw()方法。 以上兩種方法都可以繪制自定義圖形,根據自己的需要選擇合適的方法。 一、使用DrawNode類繪制自定義圖形 使用 ...
目標讀者:了解 Cocos2d-x 中的節點以及節點樹,了解引用計數,了解游戲主循環等概念。 本文首先介紹 Cocos2d-x 3.2 中內存管理的作用,以及各個作用的應用。借由通俗易懂的解釋來了解內存管理的過程。其次通過源碼解析介紹其內部的實現原理。加深理解,從而在有需要 ...
為什么要使用Lua進行游戲開發?轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一個問題我覺得在我們使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何優點?缺點又是什么?先找准自己的項目定位 在什么時候使用是很必要的; 經過自己一番 ...
這是第二篇 Cocos 2d-X Lua 游戲添加蘋果內購(一) 圖文詳解准備流程 這是前面的第一篇,詳細的說明了怎樣添加內購項目以及填寫銀行信息提交以及沙盒測試員的添加使用以及需要我們注意的東西,結果,被移除首頁了!前面第一篇的內容是這篇的基礎,前面 ...
看了opengles有一段時間了,算是了解了一下下。然后,就在基本要決定還是回歸cocos2dx 3.2的,看了這篇好文章,欣喜轉之~ 推薦看原帖: Cocos2d-x3.2與OpenGL渲染總結(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程 最近幾天,我都在學習如何在Cocos2d-x 3.2 ...