看到cocos2dx2.2.5發布了,修復了輸入框的bug,於是我們的項目也升級到了2.2.5, 升級過程還是比較順利,沒想到后來發現設置透明度無效了。 經過調試發現要調用一下setCascadeOpacityEnabled(true),結果還是沒有效果, 又繼續調試,原來noe沒父節點 ...
實際開發中,我們經常會遇到這樣的情況。我們有一個層layer ,這個層包含一個menu層,menu 層里又包含了一個節點按鈕button 。現在需要實現一個效果:點擊button 彈出一個對話框,這個對話框里也包含一個menu 和一個按鈕button ,點擊button 能夠關閉這個對話框。這個情況很普遍,在游戲ui中我們有大量的二級彈窗都需要用到這種效果 在這里我們不考慮直接在layer 里r ...
2014-08-13 17:45 0 3156 推薦指數:
看到cocos2dx2.2.5發布了,修復了輸入框的bug,於是我們的項目也升級到了2.2.5, 升級過程還是比較順利,沒想到后來發現設置透明度無效了。 經過調試發現要調用一下setCascadeOpacityEnabled(true),結果還是沒有效果, 又繼續調試,原來noe沒父節點 ...
/org.cocos2dx.CocosJSGame/files/ls -l /data/data/org.coco ...
在使用CCLabelTTF調用setString 改變顯示字符串的時候 , 一個新的OPENGL紋理備創建。也就意味着調用setString函數和創建一個新文本一樣的慢 所以建議多用 ...
1. 需求:在所有子節點中得到是ui::Text類型的節點,並對其進行操作。 2. 解決方案:在根節點Node中有一個如下的函數: Node中默認的實現: 我們在ui::Text中找到該函數的實現 ...
關於在Cocos2dx中注冊觸摸事件,之前一直對此一知半解,這兩天在看引擎的源碼,趁此機會寫下來... 以下純屬個人理解,如有不對歡迎指正。。。 在引擎的CCLayer類中聲明了有四個方法: 在C++中應該需要重寫這四個方法,下面說一下在Lua中 的用法, 單點 ...
cocos2dx在設計之初就集成了兩套物理引擎,它們是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.2。引擎中默認使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的話,需要修改對應的android工程或者是ios工程的配置文件。 在2.x版本的cocos中 ...
Cocos2dx 3.16透明背景設置: 一.AppDelegate.cpp director->setClearColor(cocos2d::Color4F(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f)); 二.Cocos ...