原文:《Cocos2d-x-3.2 Lua-tests》文件詳解 之 動作Actions

動作是游戲最基本也是最主要的表現形式。 精准到位的動作能讓精靈具有更逼真的表現力,對增強游戲的可玩性起決定性的作用。 ...

2014-08-13 12:39 0 3050 推薦指數:

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Cocos2d-x-3.2 Lua-tests文件詳解 之 加速器

現在主流的移動游戲開發方法是cocos2d-x + Lua腳本語言做快速開發。經歷了幾個小游戲的開發過程,體味到了cocos2d-xLua的強大之處。 但是有些東西掌握地不牢,用的時候不免會捉襟見肘。網上提供的資料也是零零散散的,有時候看起來然人一頭霧水。 所以決定將對Lua-tests ...

Thu Aug 07 11:37:00 CST 2014 9 1949
Mac下搭建Cocos2d-x-3.2的開發環境

配置:OS X 10.9.4 + Xcode 6.0 + Cocos2d-x-3.2 摘要:本文目標為在Xcode成功運行HelloWorld程序。 一、下載必要項 1、從官網下載Cocos2d-x-3.2源碼Download v3.2。 2、從官網選擇一個Xcode下載 ...

Wed Sep 17 04:56:00 CST 2014 0 3281
Cocos2d-x 3.2 的內存管理詳解

目標讀者:了解 Cocos2d-x 中的節點以及節點樹,了解引用計數,了解游戲主循環等概念。 本文首先介紹 Cocos2d-x 3.2 中內存管理的作用,以及各個作用的應用。借由通俗易懂的解釋來了解內存管理的過程。其次通過源碼解析介紹其內部的實現原理。加深理解,從而在有需要 ...

Tue Mar 24 12:03:00 CST 2015 0 4873
cocos2d的常用動作及效果總結之一: Basic actions

在官方網站上,對cocos2d所提供的動作(action)轉化(Transformations)以及效果(effect)做了如下分類 Basic actions Composition actions Ease actions Effect actions Special ...

Fri Apr 06 00:41:00 CST 2012 0 3851
cocos2d-x動作系統淺析

尊重作者勞動,轉載時請標明文章出處。 作者: Bugs Bunny 地址: http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/03/13/2393898.html 在上一篇博文中我們對cocos2d-x動作使用有了初步了解。今天 ...

Tue Mar 06 21:12:00 CST 2012 1 13601
Cocos2d-xlua

為什么要使用Lua進行游戲開發?轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一個問題我覺得在我們使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何優點?缺點又是什么?先找准自己的項目定位 在什么時候使用是很必要的; 經過自己一番 ...

Thu May 01 02:05:00 CST 2014 0 2488
Cocos2d-x入門之旅[3]動作

Cocos通過動作(Action)讓精靈動起來,把數個動作組成序列(Sequence)就能讓精靈做出連續的動作,在動作中我們可以改變精靈的位置,旋轉角度,縮放比例,等等 動作(Action) 首先我們創建一個Action對象,同樣使用create,這里我們還是使用HelloWorld場景里 ...

Sat Oct 19 08:39:00 CST 2019 0 438
 
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