原文:cocos2d-js 3.0 rc0 編譯release報錯 value for keystore is not valid. it must resolve to a single path

第一次編譯是好好的,需要手工輸入keystore文件地址和密碼等等。第二次不需要輸入,然后就直接出錯了。 找了一下,發現第一步之后,cocos會記錄ant信息到 frameworks runtime src proj.android ant.properties 打開這個文件發現: key.store e: cocos projects android.keystore 斜杠都少了一個,只需要改為 ...

2014-08-12 15:22 2 2855 推薦指數:

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cocos2d-js 3.0 rc2 自定義UI控件組件 例子:能播放動畫的MenuItem。MenuItemSprite的bug

其實總體自定義UI組件都比較簡單,尤其是cocos2d-js是開源的,如果有什么不明白的直接看js代碼或者C++代碼即可。當然js代碼基本就夠了。 另外,js的ctor函數雖然說是構造函數,但畢竟不是flash或者c++的構造函數,這只是一個普通函數,也就是說可以不在第一行默認調用,這就 ...

Fri Aug 22 19:47:00 CST 2014 2 2164
Cocos2d-JS JSC 反編譯 js

cocos2d 編譯出的jsc文件其實是類java的class文件也不算什么加密,應該是字節碼. 官方源碼jsb_spine.jsc為例 源碼 反編譯出來 還有很多問題沒處理,先這樣吧。有時間了再弄。 ...

Wed Aug 09 17:17:00 CST 2017 9 8197
Cocos2d-JS: 2.編譯到安卓和iOS

上面介紹了項目的創建,這一節記錄如何編譯成安卓和iOS的app,這里先記錄如何編譯成iOS的。 1.首先在終端中進入到項目的目錄下,先看下編譯命令有哪些功能,運行cocos compile -h: 這里面可以看到很多的參數,-p可以指定編譯成什么模式,-m可以指定編譯的模式 ...

Sun Aug 24 07:48:00 CST 2014 0 2658
Cocos2d-js 3.0 顏色變換(調整sprite/圖片的色調)

Flash在濾鏡方面做得比較成熟,starling也有很多現成的辦法。 但Cocos2D這里就顯得比較單薄,百度/谷歌很少相關資料。 后續如果有時間,再慢慢整理各種濾鏡效果。 這里先介紹一下顏色變換的功能,這個是cocos2d內置的,用起來比較方便 ...

Wed Sep 24 01:14:00 CST 2014 0 11677
cocos2d-js 3.0 屏幕適配方案 分辨率適應

首先介紹一個api和相應的參數: 這里設置游戲制作的目標尺寸和顯示的模式。 模式包括: 參考官方說明: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Multi_resolution_support 這里建議使用FIXED_WIDTH ...

Tue Sep 02 20:47:00 CST 2014 0 11977
 
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