參考:http://www.tairan.com/archives/4902 參考文章是2.x版本的,對於3.0也許不合適了,沒有深究。 代碼:https://github.com/kenkozheng/cocos2d-js/tree/master/jsbinding(cpp_js ...
第一次編譯是好好的,需要手工輸入keystore文件地址和密碼等等。第二次不需要輸入,然后就直接出錯了。 找了一下,發現第一步之后,cocos會記錄ant信息到 frameworks runtime src proj.android ant.properties 打開這個文件發現: key.store e: cocos projects android.keystore 斜杠都少了一個,只需要改為 ...
2014-08-12 15:22 2 2855 推薦指數:
參考:http://www.tairan.com/archives/4902 參考文章是2.x版本的,對於3.0也許不合適了,沒有深究。 代碼:https://github.com/kenkozheng/cocos2d-js/tree/master/jsbinding(cpp_js ...
其實總體自定義UI組件都比較簡單,尤其是cocos2d-js是開源的,如果有什么不明白的直接看js代碼或者C++代碼即可。當然js代碼基本就夠了。 另外,js的ctor函數雖然說是構造函數,但畢竟不是flash或者c++的構造函數,這只是一個普通函數,也就是說可以不在第一行默認調用,這就 ...
cocos2d 編譯出的jsc文件其實是類java的class文件也不算什么加密,應該是字節碼. 官方源碼jsb_spine.jsc為例 源碼 反編譯出來 還有很多問題沒處理,先這樣吧。有時間了再弄。 ...
上面介紹了項目的創建,這一節記錄如何編譯成安卓和iOS的app,這里先記錄如何編譯成iOS的。 1.首先在終端中進入到項目的目錄下,先看下編譯命令有哪些功能,運行cocos compile -h: 這里面可以看到很多的參數,-p可以指定編譯成什么模式,-m可以指定編譯的模式 ...
Flash在濾鏡方面做得比較成熟,starling也有很多現成的辦法。 但Cocos2D這里就顯得比較單薄,百度/谷歌很少相關資料。 后續如果有時間,再慢慢整理各種濾鏡效果。 這里先介紹一下顏色變換的功能,這個是cocos2d內置的,用起來比較方便 ...
和cocos2d-x。 DragonBones提供了Flash的插件,用於生成骨骼動畫文件,稱為Dragon ...
首先介紹一個api和相應的參數: 這里設置游戲制作的目標尺寸和顯示的模式。 模式包括: 參考官方說明: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Multi_resolution_support 這里建議使用FIXED_WIDTH ...