在網絡游戲開發中,一些游戲需要使用長連接的方式進行網絡通信,即使用Socket建立長連接。那么在Unity3d中,如何使用C#與服務端建立長連接呢?為什么 要說使用異步呢?我們知道,在Unity3d中,每個游戲畫面的播放都是以帖的概念循環播放的。而且只能在UI線程中播放,在其它線程不可以操作UI ...
Unity D中簡單的C 異步Socket實現 簡單的異步Socket實現。.net框架自身提供了很完善的Socket底層。筆者在做Unity D小東西的時候需要使用到Socket網絡通信。於是決定自己研究研究。 經過不懈努力。。O O哈哈 。。自我誇獎一下。終於搞定了。SimpleSocket.cs 由於筆者本身並不是專業的C 程序員。O O哈哈 。大神就可以直接忽視這篇文章了。顧名思義。哈哈簡 ...
2014-08-12 14:50 0 7285 推薦指數:
在網絡游戲開發中,一些游戲需要使用長連接的方式進行網絡通信,即使用Socket建立長連接。那么在Unity3d中,如何使用C#與服務端建立長連接呢?為什么 要說使用異步呢?我們知道,在Unity3d中,每個游戲畫面的播放都是以帖的概念循環播放的。而且只能在UI線程中播放,在其它線程不可以操作UI ...
當Unity開發的游戲以Android Apk的形式發布之后,經常會遇到的一種情況就是別人對我們的游戲進行二次打包,也就是用他們的簽名替換掉我們的簽名,從而堂而皇之的將勝利果實占為己有。面對這樣的情況,我們可以采取的一種方式就是對Apk包的簽名進行驗證,如果與我們的簽名不一致,則可以采取黑屏 ...
最近看了看一個C#游戲開發的公開課,在該公開課中使用面向對象思想與Unity3D游戲開發思想結合的方式,對一個簡單的賽車游戲場景進行了實現。原本在C#中很方便地就可以完成的一個小場景,使用Unity3D的設計思想(即一切游戲對象皆空對象,拖拽組件才使其具有了活力)來實現卻需要花費大量時間與精力 ...
1、Delegate是什么? Delegate中文翻譯為“委托”。C#語言是支持代理的,並且代理是非常的好用的一種方式。簡單的來說就是你委托別人幫你做一件事情,當委托人做完你委托的事情之后會告訴你他做完了。C#中的委托類似於C或C++中的函數指針。使用委托使程序員可以將方法引用封裝在委托對象 ...
Unity中的coroutine是通過yield expression;來實現的。官方腳本中到處會看到這樣的代碼。 疑問: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutine程序執行流程怎么那么奇怪? unity中的coroutine原理是什么,怎么實現 ...
添加 Steamworks 軟件包 轉到 https://github.com/rlabrecque/Steamworks.NET/releases 並下載最新版本,確保下載 .unitypackage。然后,您需要將其導入您的 Unity 項目。 在項目文件夾的根目錄中打開 ...
本篇文章主要講述Unity3D中客戶端消息機制的實現。 ·消息通信在游戲各個模塊中應該很方便調用,而且需要降低模塊之間的耦合。 ·代碼精煉 ·易維護 現在直接上代碼 主程序: ...
一、xml文件是什么? XML是指可擴展標記語言,英文:Extensible Markup Language的縮寫。 二、xml文件有什么用? 用來傳輸和存儲數據,比如網絡通信,本地配置文件等。 ...