UIPopupList:將這個組件添加到Button上,即可構建一個下拉列表。 效果圖如下: 一:使用步驟 1.首先創建一個Sprite作為button。 2.創建一個label,用於顯示當前選擇的選項。 3.為Sprite添加以下組件 ...
NGUI的UIPopupList 可以通過修改items屬性來動態改變菜單選項: 如圖: ...
2014-08-10 01:20 0 4774 推薦指數:
UIPopupList:將這個組件添加到Button上,即可構建一個下拉列表。 效果圖如下: 一:使用步驟 1.首先創建一個Sprite作為button。 2.創建一個label,用於顯示當前選擇的選項。 3.為Sprite添加以下組件 ...
List<Texture2D> textures=new List<Texture2D>(); List<UIAtlas.Sprite> sprits ...
動態加載UI 我們進入一個場景后,如果將這個場景所有可能用到的UI都直接放在場景中做好,由於要在進入場景時就部署好所有的UI對象,那么當UI對象較多時會碰到的問題是:1.初始化場景會產生非常明顯的卡頓、2.所有UI都在場景中導致占用大量的內存。 所以我們需要對UI組件進行動態加載和銷毀,當需要 ...
UISprite來動態的加載圖片。NGUI所提供的UIAtlas雖然好用,但只能在Editor內生成貼圖和pr ...
?tid=2852,作者:Unity聖典論壇 kuku小夭 動態添加和刪除Sprite可以在很 ...
遇到這么個需求,先看圖: 其實是一個軟件的登錄界面,初始是第一個圖的樣子,當軟鍵盤彈出后變為第二個圖的樣子,因為登錄界面有用戶名、密碼、登錄按鈕,不這樣的話軟鍵盤彈出后會遮住登錄按鈕(其 ...
遇到這么個需求,先看圖: 事實上是一個軟件的登錄界面,初始是第一個圖的樣子,當軟鍵盤彈出后變為第二個圖的樣子,由於登錄界面實username、password、登錄but ...