轉自:http://blog.csdn.net/sg619262284/article/details/20144087 在使用之前需要設置一些參數:參考:http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/9632771 在完成上面的操作后 ...
轉自:http: blog.csdn.net wangbin jxust article details ,http: blog.csdn.net wangbin jxust article details 聯網游戲開發中,經常遇到http編程,接下來就分三次對cocos dx的網絡編程進階。 本博文中先介紹建立基本的http通信並得到返回信息。 .創建cocos dx工程。 .項目引用外部庫。 ...
2014-08-07 16:56 0 4298 推薦指數:
轉自:http://blog.csdn.net/sg619262284/article/details/20144087 在使用之前需要設置一些參數:參考:http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/9632771 在完成上面的操作后 ...
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轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可能很好的適用於其他類 c 語言的接口。 跨平台的可移植代碼 libcurl庫背后的開發人員投入 ...
本節主要講一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比較復雜的游戲,有時需要通過一些工具來編輯生成關卡或者特效,技能等的配置文件。為了方便配置,需要可以通過修改參數直觀得到顯示的效果。這就需要將引擎加載到工具中進行效果顯示,這里我們將cocos2dx應用到MFC,得到最終效果 ...
,cocos2dx通過使用第三方庫來支持許多游戲開發中需要用到的功能,例如文件解壓,圖片解析,網絡支持,物理引擎, ...
一、前面做了一個小游戲,現在打包生成apk在android手機上運行。小游戲http://www.cnblogs.com/ycclmy/p/3971709.html 創建項目前需要修改cocos2d-x目錄下的create-android-project.bat文件 a、首先需要確定三個路徑 ...
cocos2dx里面,sprite本身不消耗多少內存,只是關聯的材質文件消耗內存。假設有10個sprite關聯同一個材質,也不會有10倍消耗。關於圖片占用的材質內存,我覺得還有好幾種優化手段:1、對於背景圖,因為不需要考慮透明問題。載入材質時可以使用 RGB565 格式(5位紅色,6位綠色,5位 ...
操作系統:ubuntu16.04 LTSIDE:Code::blocks 16.01Cocos2dx版本:cocos2d-x 3.11.1這篇隨筆將會簡要地演示如何在ubuntu下安裝cocos2dx並在codeblocks下建立一個cpp項目。可以進入這個網站:http ...