原文:Swift游戲實戰-跑酷熊貓 13 二段跳的實現

這節內容我們來實現熊貓的二段跳。 要點: 二段跳的邏輯: 邏輯一,第一次點擊屏幕,status就會變成jump。 邏輯二,第二次點擊屏幕,status就會變成jump 。 邏輯三,當status變成jump 的時候不響應屏幕點擊 邏輯四,當熊貓落地時將status變為run。 所以只要當status的不等於jump 的時候,點擊屏幕都會給熊貓施加一個向上的速度。這時候判斷。如果是一段跳就將sta ...

2014-08-07 09:20 5 1246 推薦指數:

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Swift游戲實戰-熊貓 14 熊貓打滾

這節內容我們來實現熊貓打滾。思路是這樣的,當熊貓起跳時記錄他的Y坐標,落到平台上的時候再記錄它的Y坐標。兩個坐標之間的差要是大於一定數值就判斷它從高處落下要進行打滾緩沖。至此熊貓已經像一個游戲的樣子了 要點: 起跳y坐標: 落地y坐標 ...

Fri Aug 08 20:12:00 CST 2014 6 1388
Swift游戲實戰-熊貓 07 平台的移動

這節內容我們來實現平台是怎么產生移動動畫的。 要點 1 利用數組存放平台 2 有新的平台產生存放進數組 3 利用主場景的update方法不斷地調用平台工廠類的move方法 4 move方法接收一個參數,是平台移動的速度。通過for遍歷 ...

Wed Jul 23 17:45:00 CST 2014 8 953
pygame 精靈的行走及二段跳實現方法

不得不承認《Python游戲編程入門》這本書翻譯、排版非常之爛,但是里面的demo還是很好的,之前做了些改編放到這里。 先是素材: 背景 精靈 所有素材均取自此書 接下來就是精靈類的創建了: class MySprite(pygame.sprite.Sprite ...

Mon Jul 10 08:28:00 CST 2017 0 1415
Swift游戲實戰-熊貓 03 熊貓跑動動畫

這節內容,我們一起來利用SKAction的來為熊貓創建動畫,我們將學會通過紋理組產生動畫,使用永遠循環的SKAction讓熊貓不停的跑動。 要點: 枚舉的使用:用來記錄熊貓的動作狀態 通過序列幀紋理產生動畫: 永遠循環動畫 ...

Wed Jul 16 17:28:00 CST 2014 16 1770
Swift游戲實戰-熊貓 05 踩踏平台是怎么煉成的

這節內容我們一起學習下隨機長度的踩踏平台的原理是怎么樣的。 要點: 平台的組成 我們的平台由3部分組成 左: 中: 右: 其中中間部分是可以無縫銜接的,下面就是兩個中間部 ...

Mon Jul 21 18:56:00 CST 2014 6 951
Swift游戲實戰-熊貓 01 創建工程導入素材

在這節里,我們將建立一個游戲工程,並導入一些必要的素材,例如序列幀動畫文件,聲音素材文件。動畫文件我們使用atlas形式。在打包發布或者模擬器測試的時候,它會將整個.atlas文件夾下的圖片打包成一張png圖片。 要點: texture atlas :它包含了一組相關的texture ...

Mon Jul 14 17:32:00 CST 2014 5 1902
HTML5 2D平台游戲開發#2跳躍與二段跳

  在上一篇《Canvas制作時間與行為可控的sprite動畫》中已經實現了角色的左右移動,本篇繼續實現角色的一系列動作之一:跳躍。先來看看最終效果: 要實現跳躍,必須模擬垂直方向的速度和重力加速度,由於Canvas中坐標系與平時見到的平面坐標系不同,向下為正,向上為負,故定義兩個變量 ...

Sun Apr 09 23:16:00 CST 2017 1 2037
 
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