前言: 游戲領域, 特別是移動端的社交類游戲, 排行榜成為了一種增強體驗交互, 提高用戶粘性的大法寶. 這邊講述在不同用戶規模下, 游戲服務化/游戲平台化趨勢下, 如何去設計和實現游戲排名榜. 本文側重講解Nosql在游戲排名榜中的作用. 小編(mumuxinfei)對這塊認識較淺 ...
前言: 游戲領域, 特別是移動端的社交類游戲, 排行榜成為了一種增強體驗交互, 提高用戶粘性的大法寶. 這邊講述在不同用戶規模下, 游戲服務化 游戲平台化趨勢下, 如何去設計和實現游戲排名榜. 本文側重於傳統關系型Mysql的方案實現, 后續會講解Nosql的作用.小編 mumuxinfei 對這塊認識較淺, 所述觀點不代表主流 工業界 做法, 望能拋磚引玉. 需求分析 曾幾何時, 微信版飛機大 ...
2014-08-18 23:05 3 4170 推薦指數:
前言: 游戲領域, 特別是移動端的社交類游戲, 排行榜成為了一種增強體驗交互, 提高用戶粘性的大法寶. 這邊講述在不同用戶規模下, 游戲服務化/游戲平台化趨勢下, 如何去設計和實現游戲排名榜. 本文側重講解Nosql在游戲排名榜中的作用. 小編(mumuxinfei)對這塊認識較淺 ...
背景介紹 排行榜通常是游戲中為了激發玩家的一種策略,那么對於開發人員來說如何完成一個排行榜的設計呢?如果這個排行榜是動態的如何才能高效的對比出結果呢?如果排行榜實時性較高如何給用戶展示出用戶是進步了還是退步了呢?帶着這些問題我們一步步開始探究。可能我實現的方式並不高效期待你能夠提出寶貴的意見 ...
需求前段時間,做了一個世界杯競猜積分排行榜。對世界杯64場球賽勝負平進行猜測,猜對+1分,錯誤+0分,一人一場只能猜一次。1.展示前一百名列表。2.展示個人排名(如:張三,您當前的排名106579)。 分析一開始打算直接使用mysql數據庫來做,遇到一個問題,每個人的分數都會變化,如何能夠獲取 ...
前言: 最近想實現一個網頁闖關游戲的排行榜設計, 相對而言需求比較簡單. 秉承前廠長的訓導: “做一件事之前, 先看看別人是怎么做的”. 於是乎網上搜索並參考了不少排行榜的實現機制, 很多人都推薦了redis的有序集(sorted set). 我覺得十分的贊, 技術方案很難在超越已有的模型 ...
要制作排行榜,我們需要使用一個數組totalGroup來存儲同玩好友的數據,totalGroup中同玩好友數據格式如下: 當游戲完成時,玩家得分會上傳至用戶托管數據,totalGroup根據用戶同玩好友托管數據進行更新,排行榜根據totalGroup中的數據進行渲染。 游戲各階 ...
一、前提 微信小游戲主打社交玩法,為了豐富社交玩法我們肯定會用到關系鏈數據來做好友排行幫,群排行榜等功能。本篇主要介紹Cocos Creator中排行榜的實現,上一篇微信小游戲排行版概念篇。 二、准備 工具:cocos creator 版本:v1.9.1 語言:JavaScript ...
當游戲開發進入尾聲,要引入微信數據的時候,需要了解和微信相關的接口了。 關系數據鏈 開放數據域 相關接口如下: wx.getFriendCloudStorage() 獲取當前用戶也玩該小游戲的好友的用戶數據 wx.getGroupCloudStorage() 獲取當前用戶 ...
目錄 1. 前言 2. 排行榜分類 3. 思路 4. 實現 復合排序 4.1 等級排行榜 4.2 通天塔排行榜 4.3 坦克排行榜 5. 排名數據的動態更新 6. 取排行榜 7. Show The Code ...