原文:OLA音頻變速算法的仿真與剖析

前段時間,在嘗試音樂節拍數的提取時,終於有了突破性的進展,效果基本上比市面上的許多商業軟件還要好,在作節拍數檢測時,高頻信息作用不大, 通過重采樣減小運算量。重采樣讓我想起了在學校里面做的變速變調算法,在這里順便回顧一下。 OLA Overlap and Add, OLA 重疊疊加算法是音頻變速算法中最簡單的時域方法,它是后續時域算法 SOLA, SOLA FS, TD PSOLA, WSOLA ...

2014-08-04 10:39 2 2503 推薦指數:

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FFmpeg + SoundTouch實現音頻的變調變速

本文使用FFmpeg + SoundTouch實現將音頻解碼后,進行變調變速處理,並將處理后的結果保存為WAV文件。 主要有以下內容: 實現一個FFmpeg的工具類,保存多媒體文件所需的解碼信息 將解碼后的音頻保存為WAV文件 SoundTouch的使用指南 1.從視頻文件 ...

Thu Oct 27 18:49:00 CST 2016 0 10632
音頻變速播放原理分析及實現方案

[時間:2019-05] [狀態:Open] [關鍵詞:音頻,audio,倍速,變速,變調,soundtouch,sonic] 音頻變調變速原理分析 先來一段語音處理的理論: 語音變調在變聲軟件中較常用。而語音變速在播放器中常用,比如倍速播放(快播、慢播)。本文重點關注變速。 相對於視頻 ...

Thu Aug 01 05:50:00 CST 2019 0 2208
DRC音頻處理算法原理解析及仿真結果

一 概念: 在聲學領域中,DRC(Dynamic range compression) 一般用來動態調整音頻輸出幅值,在音量大時壓制音量在某一范圍內,在音量小時適當提升音量。通常用於控制音頻輸出功率,使揚聲器不破音,當處於低音量播放時也能清晰聽到。 DRC通常用於聲音的記錄和再現,廣播,現場 ...

Wed Mar 17 19:57:00 CST 2021 0 1286
soundtouch變速wsola算法之改進

soundtouch變速算法很類似sola算法,細看才知道是wsola算法。 上個星期有個需求,將該變速應用到直播的包處理,有點類似於webrtc的netEQ處理機制。 直接使用soundtouch,會存在一些問題: 1.一段正常,一段變速,中間會出現不連續,有沖擊。或者不同速率的切換 ...

Tue Oct 13 23:42:00 CST 2015 1 2333
[音視頻]利用sonic實現音頻變速不變調

libsonic項目地址 libsonic是一個支持音頻倍速播放的開源庫。支持大於2倍速的播放。有ANSI C的版本,也有純Java的版本。無外部依賴能夠方便的集成進你的應用中。 兩種應用方式: 流式 PCM buffer式(實質上封裝了流式) PCM buffer式用法 ...

Fri May 08 07:02:00 CST 2020 0 863
CNN 模型壓縮與加速算法綜述

本文由雲+社區發表 導語:卷積神經網絡日益增長的深度和尺寸為深度學習在移動端的部署帶來了巨大的挑戰,CNN模型壓縮與加速成為了學術界和工業界都重點關注的研究領域之一。 前言 ...

Wed Jan 02 19:49:00 CST 2019 0 602
數字圖像去霧快速算法

1.簡介。 嚴格的來說,去霧也是對比度增強的一種。但是用常見的對比度增強以及直方圖均衡的算法根本達不到良好的效果。這方面最近比較好的工作就是He kaiming等提出的Dark Channel方法。這篇論文也獲得了2009的CVPR最佳論文獎。 文章標題 ...

Sat Mar 23 19:09:00 CST 2013 10 4713
平方根倒數快速算法

平方根倒數速算法 平方根倒數速算法(Fast inverse square root),經常和一個十六進制的常量 0x5f3759df聯系起來。該算法大概由上個世紀90年代的硅圖公司開發出來,后來出現在John Carmark的Quake III Arena的源碼中。 源碼 ...

Mon Jun 29 20:28:00 CST 2020 0 819
 
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