運行環境:ubuntu16.04+Qt+opencv2.4.13 參考鏈接:http://blog.csdn.net/u010741471/article/details/45193521 wat ...
這個程序是研一下學期的計算機視覺課程大作業,完成於 ,是對 Soille 和 Vincent 提出的模擬浸沒的分水嶺算法的實現,詳見下面的報告。 源碼托管在 Github 上:點擊進入鏈接 可執行程序及測試圖片:點擊進入鏈接 一 算法概述: 分水嶺算法是一種圖像分割算法,本報告是對Soille和Vincent 提出的模擬浸沒的分水嶺算法的實現,算法包括 個部分:第一個部分是排序 第二部分為泛洪。算 ...
2014-07-21 18:43 4 5976 推薦指數:
運行環境:ubuntu16.04+Qt+opencv2.4.13 參考鏈接:http://blog.csdn.net/u010741471/article/details/45193521 wat ...
目錄: 問題:分水嶺算法對圖像分割很有作用,怎么把對象分割開來的?分水嶺算法是比較完美的分割,跟前面的講的輪廓不一樣! (一)原理 (二)實現 (一)原理 opencv中的分水嶺算法是基於距離變換的,分水嶺算法就是把圖片的像素高低看成山的高低,慢慢尋找變(海拔)得界限 ...
分水嶺算法理論 從意思上就知道通過用水來進行分類,學術上說什么基於拓撲結構的形態學。。。其實就是根據把圖像比作一副地貌,然后通過最低點和最高點去分類! 原始的分水嶺: 就是上面說的方式,接下來用一幅圖進行解釋---->>> ...
分水嶺算法,是一種基於拓撲理論的數學形態學的分割方法,其基本思想是把圖像看作是測地學上的拓撲地貌,圖像中每一點像素的灰度值表示該點的海拔高度,每一個局部極小值及其影響區域稱為集水盆,而集水盆的邊界則形成分水嶺。 一般的分水嶺算法會對微弱邊緣,圖像中的噪聲,物體表面細微的灰度變化造成過度的分割 ...
此程序為優化后的分水嶺算法,避免了圖像過分割 [plain] view plain copy I= imread('D:\Images\pic_loc ...
1. 定義 分水嶺算法(watershed algorithm)可以將圖像中的邊緣轉化為“山脈”,將均勻區域轉化為“山谷”,在這方面有助於分割目標。 分水嶺算法:是一種基於拓撲理論的數學形態學的分割方法。把圖像看作是測地學上的拓撲地貌,圖像中的每一個點像素值的灰度值表示該點的海拔高度 ...
分水嶺算法主要用於圖像分段,通常是把一副彩色圖像灰度化,然后再求梯度圖,最后在梯度圖的基礎上進行分水嶺算法,求得分段圖像的邊緣線。 下面左邊的灰度圖,可以描述為右邊的地形圖,地形的高度是由灰度圖的灰度值決定,灰度為0對應地形圖的地面,灰度值最大的像素對應地形圖 ...
分水嶺算法是一種基於區域分割的算法。它是基於地理形態的分析的圖像分割算法,模仿地理結構(比如山川、溝壑,盆地)來實現對不同物體的分類。封閉性是分水嶺算法的一個重要特征 圖像的灰度空間很像地球表面的整個地理結構,每個像素的灰度值代表高度。其中的灰度值較大的像素連成的線可以看做山脊,也就是分水嶺 ...