原文:cocos2d-x 中 TTF 字體文件的位置

cocos d x 中,字體文件需要保存在 fonts 文件夾中,如果字體路徑中沒有 fonts 會自動添加上這個文件夾。 如果字體名稱沒有 .ttf 后綴,也會自動加上這個后綴。 string::npos 就是 , 表示沒有找到子串,find 方法用來查找字體名稱中是否包含了 fonts. ...

2014-08-23 10:44 0 2489 推薦指數:

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cocos2d-x使用第三方的TTF字體

最近再做一款手機游戲,用的是cocos2d-x引擎,對於這個引擎我不太熟悉,以前我是做蘋果系統的UI界面的,對於cocos2d-x這個引擎接觸的比較少。后來遇到一個問題就是游戲中的很多角色都需要使用特殊的字體,比如隸書,行楷等等。但是ios內部不支持這么復雜的中文字體,怎么辦呢,不多 ...

Tue Jan 07 18:35:00 CST 2014 0 2620
cocos2d-x android 字體的設置

cocos2d-x 的優點之一:就是跨平台 我們知道 ios 自帶的字體 和 android 自帶的字體不同 為了使我們開發的游戲中的字體統一 我們就需要自己的字體(包括從mac 拷貝出來的 字體) 從 mac copy 出 Thonburi.ttf 文件 這個字體在我的 win8 下 ...

Sat Feb 16 19:50:00 CST 2013 0 3441
關於cocos2d-x CCEditBox 的輸入位置和IOS虛擬鍵盤位置不重合的bug

這個文章的名字起的實在是有點長,主要是怕說不清楚。 在IOS上,輸入時,我看到過的比較少,就兩種,如附件兩張圖。一個是虛擬鍵盤的輸入框完全是在CCEditBox上,另一張虛擬鍵盤的輸入區域是緊挨着鍵盤的並且左對齊的。 我的cocos2d版本是2.1rc0-x-2.1.4,貌似是當前最新 ...

Thu Jul 25 00:34:00 CST 2013 4 8370
cocos2d-x 讀取.plist文件

轉自:http://blog.csdn.net/hgplan/article/details/8629904 在cocos2d-x可以用.plist格式的文件來保存數據,它是XML文件格式的一種,在cocos2d-x解析.plist方面相關的資料比較少,但本身也很簡單,要解析.plist文件 ...

Tue Jul 16 23:06:00 CST 2013 0 16760
cocos2d-x調試lua

cocos2d-x開發包內置了lua,而且也內置了tolua++,提供了lua對C++的支持.在官網下載的開發包的sample就包含了 lua的實例.如何去調試項目中的lua代碼呢? 今天的主題就是在cocos2d-x調試lua代碼. 有兩個工具可以選擇,一個簡單點,一個復雜 ...

Sun Nov 11 18:55:00 CST 2012 4 14080
libuv在cocos2d-x的使用

libuv經過Node.js的實踐和應用,已經證明非常之成熟,本來之前項目用的是這個:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket 當初選它的主要原因是它支 ...

Thu Jan 07 05:19:00 CST 2016 0 2723
cocos2d-x的curl

將請求的接口的動作放在互斥鎖中進行 1: 2: 3: pthread_mutex_t mutex; 4: pt ...

Fri May 10 23:51:00 CST 2013 0 4933
cocos2d-x在App的應用

cocos2d-x是一個應用廣泛的開源游戲引擎,主要是應用與開發2D游戲,開源運行於多個平台,如果只是針對於移動端平台而言,可以運行於android和ios平台。 cocos2d-x目前的版本是3.17,支持C++,JS, lua三種編程語言。 cocos2d-x的核心功能是編寫單獨的游戲,一個 ...

Mon Dec 03 23:12:00 CST 2018 0 729
 
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