原文:並發無鎖隊列學習之一【開篇】

前言 隊列在計算機中非常重要的一種數據結構,尤其在操作系統中。隊列典型的特征是先進先出 FIFO ,符合流水線業務流程。在進程間通信 網絡通信之間經常采用隊列做緩存,緩解數據處理壓力。結合自己在工作中遇到的隊列問題,總結一下對不同場景下的隊列實現。根據操作隊列的場景分為:單生產者 單消費者 多生產者 單消費者 單生產者 多消費者 多生產者 多消費者四大模型。其實后面三種的隊列,可以歸納為一種多對 ...

2014-07-04 00:11 1 18097 推薦指數:

查看詳情

並發隊列

並發隊列學習之一【開篇】 1、前言      隊列在計算機中非常重要的一種數據結構,尤其在操作系統中。隊列典型的特征是先進先出(FIFO),符合流水線業務流程。在進程間通信、網絡通信之間經常采用隊列做緩存,緩解數據處理壓力。結合自己在工作中遇到的隊列問題,總結一下對不同場景下的隊列實現 ...

Sun Feb 25 21:13:00 CST 2018 0 14040
並發隊列學習之二【單生產者單消費者】

1、前言      最近工作比較忙,加班較多,每天晚上回到家10點多了。我不知道自己還能堅持多久,既然選擇了就要做到最好。寫博客的少了。總覺得少了點什么,需要繼續學習。今天繼續上個開篇寫,介紹單生產者單消費者模型的隊列。根據寫入隊列的內容是定長還是變長,分為單生產者單消費者定長隊列和單生產者 ...

Thu Jul 24 07:03:00 CST 2014 1 7967
自己動手構建並發容器(棧和隊列)

更新日志(2018年8月18日):這篇博客的隊列部分犯了個低級錯誤:入隊和出隊在同在隊列尾端進行。正確的實現方式見基於雙向鏈表實現隊列的正確姿勢(修正之前博客中的錯誤) 目錄 2. 基於CAS算法構建並發棧 2.1 數組實現 2.2 ...

Sat Aug 11 17:05:00 CST 2018 1 1100
認識隊列

隊列是 lock-free 中最基本的數據結構,一般應用在需要一款高性能隊列的場景下。 對於多線程用戶來說,隊列的入隊和出隊操作是線程安全的,不用再加鎖控制。 什么是隊列 隊列每個開發者都知道,那么什么又是隊列呢?字面理解起來就 ...

Wed Jun 23 22:30:00 CST 2021 0 210
隊列的實現

根據網上各種博客,然后自己寫的一個隊列。 以后嘗試性用這個代替線程池中的任務隊列,應該這樣會快很多。 View Code ...

Thu Mar 26 20:17:00 CST 2020 0 1493
隊列的實現

是高性能程序的殺手,但是為了保證數據的一致性,在多線程的應用環境下又不得不加鎖。但是在某些特殊的場景下, 是可以通過優化數據結構來達到的目的。那么我們就來看一下如何實現一個隊列隊列:眾所周知,就是先進先出。 出隊列的時候從隊列頭取出一個結點;入隊列的時候,將結點添加到隊列尾部 ...

Tue Jul 04 17:58:00 CST 2017 2 960
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM