gkENGINE上次總結了一篇開發總結(上)。然后二進制DEMO發到了OPENGPU上,算是引起了挺多的關注。 友情鏈接一下,openGPU帖子: http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=15246 效率 ...
年中,曾信誓旦旦的要開源gkENGINE,結果一直到了現在。 拖了一年多,問題在於 工作太忙... 其實在 春節假期我還是趕了趕進度,對gles 的渲染器進行了完善,但沒做完。然后留了一大堆還需要寫文檔的接口文件,然后就開始忙公司的工作,一直忙到現在。之前遲遲沒有開源的原因,時間緊其實只是一個方面原因,主要原因是在修改完善的同時,會有各種新的念頭產生,然后繼續去做,破壞架構,修復架構,重新整理. ...
2015-02-09 10:00 3 1613 推薦指數:
gkENGINE上次總結了一篇開發總結(上)。然后二進制DEMO發到了OPENGPU上,算是引起了挺多的關注。 友情鏈接一下,openGPU帖子: http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=15246 效率 ...
gkENGINE跨平台的心酸血淚史 總結了一下去年再作gkENGINE跨平台工作時,遇到的一些坑和解決方案。 開發環境選擇 IOS ...
為了切實地提高本人的編碼水平,爭取早日成為一名合格的程序員,並希冀結交一些志同道合的知己良朋,本人現向園子里的所有諸君征集需求,工作上的問題也好,私人的問題也好,越多越好,本人並不保證什么,但無論 ...
個人比較喜歡看圖說話。 這里簡單的用圖和文字說明一下gkENGINE HDR渲染流程中的關鍵步驟。如果要一步一步的解析,光是解釋RT的創建,釋放,紋理格式的選用。可能就需要一整天。如果再設計到框架搭建,shader的實際處理,可能幾天都不夠。所以這里就不詳細進行代碼層面的講解了。 不過這里列舉 ...
PS:遲到的博客(暑假頹廢去了,😔) 高考: 永遠不會忘記剛進高中時的那句"Hello,World!" 2020年是真™特殊的一年,高考也是如此,都說比去年簡單(我怎么沒有發現),結果 ...
小刀的由來 gkENGINE,gameKnfie engine,小刀引擎。 這是一個完全個人開發的游戲引擎項目,起源於我的大學畢設。當時是希望開發一個能夠全面支撐畢設游戲的游戲底層架構,同時也磨練一下自己的圖形技術。在畢設游戲開發完成之后,就開始純粹的進行引擎重新架構和開發。到目前為止 ...
搭建人生重開模擬器 注:本博文小白請繞道 閑話少說,上正文。 GitHub項目地址: https://github.com/VickScarlet/lifeRestart 此處使用nginx搭建 conf.d里面新建relife.conf,添加: 訪問:http://ip:81 來看看 ...
1、背景: Xcode Version 12.2 beta (12B5018i) 新建好的Xcode swift項目,運行的好好地,由於我要手動導入SnapKit.導入失敗,工程無法構建了。折騰了半 ...