在之前這篇文章, WebGL 單通道wireframe渲染 我們介紹了webgl如何實現單通道wireframe的效果。 本篇文章就是在此技術原理基礎之上,來實現發光的wireframe效果。 要實現發光的效果 所謂的發光的效果,就是顏色的漸變。 漸變越慢,發光的效果越明顯,漸變越快,發光 ...
http: blog.csdn.net a archive .aspx Glow即輝光效果現在已成為 D圖形中一個引人注目的特效.本文主要介紹如何使用GLSL實現一個典型的GLow效果. 實現步驟: .渲染整個場景到一個禎緩沖區中 .將場景中需要進行GLow處理的物體繪制第二個FBO紋理A中 .在FBO紋理A和B之間進行橫和縱 高斯 過濾 .將進行過GLow處理后的FBO紋理A與禎緩沖區中的場景圖 ...
2014-06-24 17:55 0 4947 推薦指數:
在之前這篇文章, WebGL 單通道wireframe渲染 我們介紹了webgl如何實現單通道wireframe的效果。 本篇文章就是在此技術原理基礎之上,來實現發光的wireframe效果。 要實現發光的效果 所謂的發光的效果,就是顏色的漸變。 漸變越慢,發光的效果越明顯,漸變越快,發光 ...
轉自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_78ea87380101ehk3.html 此文實現一個簡單的的水面效果,主要是法線貼圖, 效果圖如下: 此文分為三部分:vertexShader, fragmentShader, main ...
本文轉自簡書,原文地址http://www.jianshu.com/p/e4a8c83cd37 本文是關於OpenGL ES的系統性學習過程,記錄了自己在學習OpenGL ES時的收獲。 這篇文章的目標是用OpenGL ES 2.0實現常見的特效。 環境是Xcode8.1+OpenGL ES ...
http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6616256 設置GLSL 這一節講述在OpenGL中配置GLSL,假設你已經寫好了頂點shader和像素shader。如果你還沒有准備好,可以從如下網址獲得相關內容: http ...
GLSL語言內置的變量,包括內置的頂點屬性(attribute)、一致變量(uniform)、易變變量(varying)以及常量(const),一方面加深印象,另一方面今天的文章可以為以后的編程做查詢之用。 頂點屬性—— 指頂點的信息,OpenGL據此繪制各個圖元,對於傳統的頂點屬性包括 ...
Site Defunct 注意!截止到 16/9/2019 ,這個博客已經被搬遷到了 這里 。以后我的東西都會發在那里。拜拜啦! GLSL 很牛逼 Vignette ...
http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6641623 引言 卡通着色可能是最簡單的非真實模式shader。它使用很少的顏色,通常是幾種色調(tone),因此不同色調之間是突變的效果。下圖顯示的就是我們試圖達到的效果: 茶壺上的色調 ...
轉:http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/08/04/2622488.html 【Unity3d】Glow + Outline 輪廓描邊 輪廓描邊是游戲中的細節 但是一個有特色的效果還是會讓人眼前一亮 Glow ...