原文:GLSL 基礎量定義

GLSL語法跟C語言非常相似: .數據類型: GLSL包含下面幾種簡單的數據類型 float bool :false or ture int 向量: vec , , 長度為 , , 的float向量 bvec , , 長度為 , , 的bool向量 ivec , , 長度為 , , 的int向量 矩陣: mat 的浮點矩陣 mat 的浮點矩陣 mat 的浮點矩陣 以上三種矩陣可以簡寫為mat ma ...

2014-06-23 18:02 1 30518 推薦指數:

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GLSL基礎

GLSL基礎 OpenGL Shading Language GLSL作為一種着色語言是純粹的和GPU打交道的計算機語言。因為GPU是多線程並行處理器,所以GLSL直接面向SIMD模型的多線程計算。GLSL編寫的着色器函數是對每個數據同時執行的。每個頂點都會由頂點着色器中的算法處理,每個像素 ...

Wed Jan 07 23:25:00 CST 2015 2 2771
GLSL語言基礎

包含文件指令 3. 除了bool、int、uint、float基礎類型外,還支持數組類型,另外GLSL還內 ...

Thu Feb 18 21:16:00 CST 2021 0 867
GLSL語法基礎

簡介 GLSL(OpenGL Shading Language) 全稱 OpenGL 着色語言,是用來在 OpenGL 中着色編程的語言,也即開發人員寫的短小的自定義程序,他們是在圖形卡的 GPU上執行的,代替了固定的渲染管線的一部分,使渲染管線中不同層次具有可編程性。 GLSL 其使用 C ...

Sun Feb 13 22:36:00 CST 2022 0 1734
glsl 基礎語法

向量(Vector) 在 GLSL 中向量一般用於儲存頂點坐標、顏色或紋理坐標數據。一個向量可以包含 2 到 4 個分量(Component),分量的類型也可以是以上基礎類型中的任意一個,一般情況下我們使用浮點型 vecn 就已經足夠了。 關鍵字 含義 ...

Tue Oct 13 22:39:00 CST 2020 0 546
GLSL語言基礎

from http://www.kankanews.com/ICkengine/archives/120870.shtml 變量 GLSL的變量命名方式與C語言類似。變量的名稱可以使用字母,數字以及下划線,但變量名不能以數字開頭,還有變量名不能以gl_作為前綴,這個是GLSL保留的前綴,用於 ...

Thu Aug 28 23:28:00 CST 2014 0 26852
1.linux系統基礎筆記(互斥、信號

  操作系統是很多人每天必須打交道的東西,因為在你打開電腦的一剎那,隨着bios自檢結束,你的windows系統已經開始運行了。如果問大家操作系統是什么?可能有的人會說操作系統就是windows,就是 ...

Sun Sep 29 20:19:00 CST 2019 0 397
【C#基礎概念】字面 literal

一、字面定義 在計算機科學中,字面(literal)是用於表達源代碼中一個固定值的表示法(notation)。幾乎所有計算機編程語言都具有對基本值的字面量表示,諸如:整數、浮點數以及字符串;而有很多也對布爾類型和字符類型的值也支持字面量表示;還有一些甚至對枚舉類型的元素以及像數組、記錄和對象 ...

Tue Oct 19 00:29:00 CST 2021 0 125
 
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