,記載着物體對應的所有Mesh的引用,當渲染GameObject時,通過MeshFilter獲取其對應 ...
原文地址:http: blog.sina.com.cn s blog d e s .html 今天在使用Unity D的時候遇到了一個問題: tesGameObject是在Project中的一個Prefab。 public GameObject testGameObject void Awake Mesh mesh testGameObject.GetComponent lt MeshFilter ...
2014-06-16 19:07 0 5336 推薦指數:
,記載着物體對應的所有Mesh的引用,當渲染GameObject時,通過MeshFilter獲取其對應 ...
MeshFilter有兩個屬性mesh和sharedMesh,從官方文檔和實際使用來說說這兩者的區別 MeshFilter文檔 Unity的MeshFilter文檔:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MeshFilter ...
Unity3d--GetComponent的使用方法 ...
Mesh: vertices: normals: uv: tangents: boneWeights : colors/colors32: triangles: 1.從頭開始構建網格: 應始終按以下順序進行: 分配 vertices -> ...
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在商店看到這樣一個例子,表示很有興趣,他們說是用UGUI做的。我想,像這種可以隨便變形的圖形,我第一個就想到了網格變形。 做法1: 細心的朋友應該會發現,每個UGUI可見元素,都有一個‘Canvas Render'組件,就跟3D世界模型有'Mesh Render'以及2D ...
----------------------------------------------------------------------------------------------- Mesh是Unity內的一個組件,稱為網格組件。 Mesh 網格 ...