iOS開發UI篇—Quartz2D簡單使用(一) 一、畫直線 代碼: 效果: 二、畫三角形 代碼: 效果: 提示:關閉起點和終點 CGContextClosePath(ctx); 三、畫四邊形 代碼: 提示:如果要設置繪圖 ...
iOS開發UI篇 Quartz D使用 繪圖路徑 一 繪圖路徑 A.簡單說明 在畫線的時候,方法的內部默認創建一個path。它把路徑都放到了path里面去。 .創建路徑 cgmutablepathref 調用該方法相當於創建了一個路徑,這個路徑用來保存繪圖信息。 .把繪圖信息添加到路徑里邊。 以前的方法是點的位置添加到ctx 圖形上下文信息 中,ctx 默認會在內部創建一個path用來保存繪圖信息 ...
2014-06-11 20:31 3 38472 推薦指數:
iOS開發UI篇—Quartz2D簡單使用(一) 一、畫直線 代碼: 效果: 二、畫三角形 代碼: 效果: 提示:關閉起點和終點 CGContextClosePath(ctx); 三、畫四邊形 代碼: 提示:如果要設置繪圖 ...
iOS開發UI篇—Quartz2D使用(圖片剪切) 一、使用Quartz2D完成圖片剪切 1.把圖片顯示在自定義的view中 先把圖片繪制到view上。按照原始大小,把圖片繪制到一個點上。 代碼: 顯示: 2.剪切圖片 ...
iOS開發UI篇—Quartz2D簡單使用(三) 一、通過slider控制圓的縮放 1.實現過程 新建一個項目,新建一個繼承自UIview的類,並和storyboard中自定義的view進行關聯。 界面搭建,如圖: 代碼示例: YYViewController.m文件 ...
iOS開發UI篇—Quartz2D簡單使用(二) 一、畫文字 代碼: 效果: 二、圖片 代碼1: 效果(平鋪): 代碼2: 效果(拉伸圖片): 代碼3: 效果(把圖片繪制到一個固定的位置): ...
iOS開發UI篇—Quartz2D使用(矩陣操作) 一、關於矩陣操作 1.畫一個四邊形 通過設置兩個端點(長和寬)來完成一個四邊形的繪制。 代碼: 說明:通過這種方式畫矩形有弱點: 畫出來的矩形永遠都是正的。如下圖 ...
iOS開發UI篇—Quartz2D使用(截屏) 一、簡單說明 在程序開發中,有時候需要截取屏幕上的某一塊內容,比如捕魚達人游戲。如圖: 完成截屏功能的核心代碼:- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;調用某個view的layer ...
iOS開發UI篇—Quartz2D簡單介紹 一、什么是Quartz2D Quartz 2D是⼀個二維繪圖引擎,同時支持iOS和Mac系統 Quartz 2D能完成的工作: 繪制圖形 : 線條\三角形\矩形\圓\弧 ...
iOS開發UI篇—Quartz2D使用(圖形上下文棧) 一、qurza2d是怎么將繪圖信息和繪圖的屬性繪制到圖形上下文中去的? 說明: 新建一個項目,自定義一個view類和storyboard關聯后,重寫該類中的drowrect方法。 畫線的三個步驟: (1)獲取上下文 ...