iOS開發UI篇—Quartz2D簡單介紹


iOS開發UI篇—Quartz2D簡單介紹

一、什么是Quartz2D

 Quartz 2D是⼀個二維繪圖引擎,同時支持iOS和Mac系統

 Quartz 2D能完成的工作:

  繪制圖形 : 線條\三角形\矩形\圓\弧等

  繪制文字

  繪制\生成圖片(圖像)

  讀取\生成PDF

  截圖\裁剪圖片

  自定義UI控件

二、Quartz2DiOS開發中的價值

為了便於搭建美觀的UI界面,iOS提供了UIKit框架,⾥⾯有各種各樣的UI控件

UILabel:顯⽰文字
UIImageView:顯示圖片
UIButton:同時顯示圖片和⽂字(能點擊)

利⽤UIKit框架提供的控件,拼拼湊湊,能搭建和現實一些簡單、常見的UI界⾯

但是,有些UI界面極其復雜、⽽且⽐較個性化,⽤普通的UI控件無法實現,這時可以利用Quartz2D技術將控件內部的結構畫出來,自定義控件的樣子

其實,iOS中⼤部分控件的內容都是通過Quartz2D畫出來的
因此,Quartz2DiOS開發中很重要的⼀個價值是:自定義view(自定義UI控件) 

三、圖形上下文

圖形上下文(Graphics Context):是一個CGContextRef類型的數據

圖形上下文的作用:

(1)保存繪圖信息、繪圖狀態
(2)決定繪制的輸出目標(繪制到什么地⽅去?) (輸出目標可以是PDF⽂文件、Bitmap或者顯示器的窗口上)

相同的⼀套繪圖序列,指定不同的Graphics Context,就可將相同的圖像繪制到不同的目標上 

 

四、自定義view

如何利用Quartz2D⾃定義view?(⾃定義UI控件)

如何利用Quartz2D繪制東西到view上?

首先,得有圖形上下文,因為它能保存繪圖信息,並且決定着繪制到什么地方去

其次,那個圖形上下⽂必須跟view相關聯,才能將內容繪制到view上面

⾃定義view的步驟:

(1)新建⼀個類,繼承自UIView

(2)實現-(void)drawRect:(CGRect)rect⽅法.然后在這個⽅方法中 :

1)取得跟當前view相關聯的圖形上下文;

2)繪制相應的圖形內容

3)利用圖形上下文將繪制的所有內容渲染顯示到view上面 

五、補充說明

1.drawRect:

(1)為什么要實現drawRect:⽅法才能繪圖到view上?

因為在drawRect:⽅法中才能取得跟view相關聯的圖形上下文

(2)drawRect:⽅法在什么時候被調用?

view第一次顯示到屏幕上時(被加到UIWindow上顯示出來)

調用viewsetNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:時 

 

2.Quartz2D須知

Quartz2DAPI是純C語⾔言的
Quartz2DAPI來自於Core Graphics框架

數據類型和函數基本都以CG作為前綴

CGContextRef
CGPathRef
CGContextStrokePath(ctx); 

 

3.drawRect:中取得的上下⽂文

drawRect:方法中取得上下文后,就可以繪制東西到view

View內部有個layer(圖層)屬性,drawRect:方法中取得的是一個Layer Graphics Context,因此,繪制的東西其實是繪制到viewlayer上去了

View之所以能顯示東西,完全是因為它內部的layer 


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