原文:OpenGL ES 3.0 支持的設備和模擬器

最近自己寫的引擎想要做OpenGL ES . ,因為現在市場大部分是是 OpenGL ES . ,首先要找一個支持OpenGL ES . 的設備或者模擬器,所以順帶着對市面上支持的設備做了一些調查。 .支持OpenGL ES . 設備 IOS從IOS 以上版本開始支持ES . IOS GPU CPU iphone s PowerVR G 位蘋果A . GHz ipad airPowerVR MP ...

2014-06-07 12:52 0 4531 推薦指數:

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adb devices如何連逍遙模擬器設備

adb device連接真機,上一篇已經講過了,這篇講如何連接模擬器。這里我用的模擬器逍遙模擬器。我先插上手機,另外啟動了一個模擬器,直接在cmd中輸入adb devices,按理應該有2個設備id,但查詢出來只有一個,模擬器設備沒連接上。 解決方案: 1.先進入逍遙模擬器安裝目錄 ...

Thu Jul 11 23:14:00 CST 2019 0 2373
如何判斷Android設備是否為模擬器

android.os.Build.BRAND:獲取設備品牌 如果獲取的Landroid/os/Build;->BRAND的值為 "generic"則為模擬器上運行。 android.os.Build.MODEL :獲取手機的型號 設備名稱。 如果發現Landroid/os ...

Sun Nov 03 06:27:00 CST 2013 0 3784
OpenGL ES3.0

  到今天,喜歡上了非常酷的圖片處理和游戲,經了解,大部分都要使用opengl es,所以准備開始學習,然后深入學習cocos2d,GPUImage.平台為IOS OpenGL ES   OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL ...

Mon Nov 02 04:47:00 CST 2015 0 2260
使用chrome遠程調試設備及調試模擬器設備

使用chrome開發工具遠程在Android上遠程調試 准備工作 開始遠程調試之前,需要做好如下准備: 在你電腦上安裝Chrome 32 或者更新的版本 一根連接Android設備的USB線 手機系統是Android 4.0+ 並且在手機上安裝Android版本的Chrome ...

Fri Dec 07 02:01:00 CST 2018 0 4347
OpenGL ES 3.0頂點着色(一)

          OpenGL ES 3.0流程圖   1.Vertex Shader(頂點着色)   頂點着色實現了一種通用的可編程方法操作頂點。   頂點着色的輸入包括以下幾個: • Shader program.程序的頂點着色程序源代碼或可執行程序,描述將在頂點上執行的操作 ...

Mon Nov 02 11:06:00 CST 2015 0 3058
OpenGL ES 3.0片段着色(四)

        片段着色流程圖 片段着色(fragment shader)實現了一個通用的可編程操作片段的方法.片段着色執行由 光柵化生成的每個片段。 • Shader program(着色程序)—片段着色程序源碼或描述將在該片段上可以執行的操作。 • Input ...

Tue Nov 03 00:33:00 CST 2015 0 2877
HBuilderX 連接 逍遙模擬器 之 解決沒法找到模擬器設備 問題

HBuilderX、逍遙模擬器的來源:官網 導入HBuilderX 一個項目文件夾,打開任一個html文件,我在 運行 —— 運行到手機或模擬器 里找不到可運行的設備,我采用的第一種方法: HBuilderX連接安卓模擬器 - 簡書 (jianshu.com) (百度大多為這種但最后沒得 ...

Fri Dec 31 03:15:00 CST 2021 0 761
 
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