模板測試與深度測試類似,但在渲染管線中發生在深度測試之前。模板測試也會丟棄掉一些片段,只是丟棄的片段數量比深度測試少。 同時該測試也是基於另一個緩沖區 --- 模板緩沖區(stencil buffer),同理該緩沖區也是由我們創建窗口庫創建的,我使用的庫是GLFW庫。該模板緩沖區中的模板值大小 ...
下面來設置蒙板緩存和蒙板測試。 首先我們啟用蒙板測試,這樣就可以修改蒙板緩存中的值。 下面我們來解釋蒙板測試函數的含義: 當你使用glEnable GL STENCIL TEST 啟用蒙板測試之后,蒙板函數用於確定一個顏色片段是應該丟棄還是保留 被繪制 。蒙板緩存區 中的值與參考值ref進行比較,比較標准是func所指定的比較函數。參考值和蒙板緩存區的值都可以與掩碼進行為AND操作。蒙板測試的結果 ...
2014-05-30 09:16 0 5877 推薦指數:
模板測試與深度測試類似,但在渲染管線中發生在深度測試之前。模板測試也會丟棄掉一些片段,只是丟棄的片段數量比深度測試少。 同時該測試也是基於另一個緩沖區 --- 模板緩沖區(stencil buffer),同理該緩沖區也是由我們創建窗口庫創建的,我使用的庫是GLFW庫。該模板緩沖區中的模板值大小 ...
每個像素的深度值,當啟動深度 測試時,片段像素深度值和深度緩沖區深度值進行比較,決定片段哪些像素點數 ...
本文是原創文章,如需轉載,請注明文章出處 在游戲開發中,經常會有這樣的需求:給定一張64x64的卡牌素材,要求只顯示以圖片中心為圓點、直徑為64的圓形區域,這就要用到模板測試來進行不規則裁剪。 實現不規則裁剪的主要思路如下: 1.准備好素材:要顯示的64x64圖片一張,不規則形狀的遮罩 ...
,但是如果沒有開啟深度測試glEnable(GL_DEPTH_TEST),那么遠的面將要覆蓋掉我們近處渲染的 ...
(1)什么是深度? 深度其實就是該象素點在3d世界中距離攝象機的距離(繪制坐標),深度緩存中存儲着每個象素點(繪制在屏幕上的)的深度值! 深度值(Z值)越大,則離攝像機越遠。 ...
目錄 一、文檔說明: 文檔目的 包含: (1)編寫文檔的目的 (2)編寫文檔時用到的約定 (3)文檔的編排方式 讀者對象 包含: (1) 部門經理/高級經理 (2) 項目經理 (3) 項目組 (4) 測試人員 ...
作為一個曾經是測試萌新的我,在首次接收到一個任務時總有一種忐忑慌張激動緊張期望的復雜情緒~~忐忑慌張緊張是怕自己做不好,得不到領導的賞識;激動期望是哇塞,我有任務了耶,終於有我的用武之地了~~~ 就好比今天的主題,如果一個項目完結后,領導要你獨立完成測試報告的整理,你會如何?是胸有成竹 ...
說明:其實可以在繪制時針(分針,秒針)時就指定固定形狀,由glRotatef(假定旋轉參數為angle0x)來為其旋轉到系統時間,之后"angle0x+=t"(其中t為各針對應轉速) ...