一直想學學cocos2dx中如何使用tolua++工具使得lua腳本調用C++函數,今天就來搞一下,順便記錄下來: 首先,我們打開cocos2dx-2.2.4中projects下的test的VS工程,可以看到這個例子里面已經有一個HelloWorld的類,我們就用它來說明一下 ...
在cocos dx tools tolua 下面,有大量pkg文件,這些是按tolua 要求格式寫好的 需要導出到lua中的c 類描述文件。 每當在c 類里增加了新函數需要導出時,應同步修改相應的pkg文件,然后運行此目錄下的build.sh,就會重新生成cocos dx script lua cocos dx support LuaCocos d.cpp,里面就包含了對新增函數的封裝代碼。 bu ...
2014-05-17 01:28 0 3581 推薦指數:
一直想學學cocos2dx中如何使用tolua++工具使得lua腳本調用C++函數,今天就來搞一下,順便記錄下來: 首先,我們打開cocos2dx-2.2.4中projects下的test的VS工程,可以看到這個例子里面已經有一個HelloWorld的類,我們就用它來說明一下 ...
目前lua發布的最新版本是2011年12月12日發布的lua-5.2.0.tar.gz,而tolua++發布的最新版本為tolua++-1.0.93.tar.bz2,該版本暫時不支持lua5.2(其實簡單修改下代碼也可以支持的),所以我們以上一版本的lua-5.1.4.tar.gz為例,講解 ...
cocos2dx 3.x 版本已經出到3.10了,終於決定要進行引擎版本升級,c++配合lua進行游戲開發,從3.x版本開始cocos使用了新的tolua方式,由於不懂python,折騰tolua搞的心累,網上各種百度搜索了半天也不見一個系統的教程,在這里我把這兩天的工作總結下,希望有碰到同樣問題 ...
為什么要使用Lua進行游戲開發?轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一個問題我覺得在我們使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何優點?缺點又是什么?先找准自己的項目定位 在什么時候使用是很必要的; 經過自己一番 ...
tolua++技術分析 cocos2dx+lua 前言 一直都使用 cocos2dx + lua 進行游戲開發,用 Lua 開發可以專注於游戲邏輯的實現,另外一方面可以實現熱更新;而且 lua 是一個輕量級的腳本語言,庫小但是功能齊全,所以在業內非常受歡迎。之前看了網上很多關於 c/c++ ...
先安裝lua,然后安裝toluapp 1.官網下載lua5.3或者5.2的版本 2.readline開發包安裝 apt-get install libreadline-dev 3.解壓源碼 ...
題目不知道怎么取才好,但是意思很簡單: 如果你暴露一個復雜對象給Lua,實現類似於OO編程的話,那么也要把析構函數暴露給Lua. 否則的話,lua gc的時候,回收垃圾對象,沒有找到回收函數,就直接free掉了,這在C++中,是相當致命的. tolua++中的tolua ...
簡介 tolua#是Unity靜態綁定lua的一個解決方案,它通過C#提供的反射信息分析代碼並生成包裝的類。它是一個用來簡化在C#中集成lua的插件,可以自動生成用於在lua中訪問Unity的綁定代碼,並把C#中的常量、變量、函數、屬性、類以及枚舉暴露給lua。它是從cstolua衍變而來 ...