引子 在面向對象語言中,我們常常會聽到這樣一句話:組合優於繼承.那么該如何去理解這句話呢? 下面我將以游戲裝備為模型用簡單的代碼去展示它 先創建一個裝備的抽象類,然后創建刀槍2個具體的業務子類 ...
IronMan之裝飾者 前言 上一篇的文章我們講到要給 IronMan 配備 武器 ,並且還使用了 武器 ,效果還是不錯的,對於多種環境 多種攻擊方式的 武器 使用,我們已經掌握了。 有的朋友沒有看過上一篇文章,那也沒關系,此篇的重點不會涉及到上一篇的內容。 好吧,廢話不多說,直接進入正題, 這里簡要的介紹下,本人一直在為一家 玩具廠 服務,致力於 IronMan 鋼鐵俠 的研究,前面的幾個篇幅都 ...
2014-05-16 23:15 2 1874 推薦指數:
引子 在面向對象語言中,我們常常會聽到這樣一句話:組合優於繼承.那么該如何去理解這句話呢? 下面我將以游戲裝備為模型用簡單的代碼去展示它 先創建一個裝備的抽象類,然后創建刀槍2個具體的業務子類 ...
1. 裝飾模式簡介 裝飾模式動態地給一個對象添加額外的職責。例如一幅畫有沒有畫框都可以掛在牆上,畫就是被裝飾者。但是通常都是有畫框的。在掛在牆上之前,畫可以被蒙上玻璃,裝到框子里,所以在畫上加一層畫框,並把它們組合成一個整體——有框的畫。這樣隨着不斷有新的裝飾的加入,就給商品不斷地打上包裝 ...
1.概述 裝飾者模式,英文名叫做Decorator Pattern。裝飾模式是在不必改變原類文件和使用繼承的情況下,動態地擴展一個對象的功能。它是通過創建一個包裝對象,也就是裝飾來包裹真實的對象。 2.特點 (1) 裝飾對象和真實對象有相同的接口。這樣客戶端對象就可以和真實對象 ...
,我們可以使用裝飾者模式來動態地給一個對象添加額外的職責。下面讓我們看看裝飾者模式。 二、裝飾者模式 ...
引言 當我們完成一個軟件產品開發后就需要對其進行各種測試,適配快速迭代下質量的保障。當有一個完善的產品的對象后,如果我們想要給他添加一個測試功能,那么我們可以用一個新的類去裝飾它來實現對原有對象職責的擴展。新的類稱為“裝飾者”,原有的對象稱為“被裝飾者”。這種模式被稱為裝飾器模式。 概念 ...
最近在公司分享了下C語言版的設計模式,記錄一下吧。 參考:《設計模式之禪》中“裝飾模式”章節。 上面書中是用C++來實現的,我使用了書中的例子,改用C語言來實現。 一、基礎知識 面向對象最重要的三個特性,在C語言中大致的實現如下所示。 裝飾模式,在C語言 ...
裝飾設計模式,可以在原有技能的基礎上,新增技能,降低繼承所帶來的耦合性,具體細節詳見代碼: package test1; /** * 裝飾設計模式 * @author pecool * */ public class Test { public static void ...
在現實生活中,常常需要對現有產品增加新的功能或美化其外觀,如房子裝修、相片加相框等。在軟件開發過程中,有時想用一些現存的組件。這些組件可能只是完成了一些核心功能。但在不改變其結構的情況下,可以動態地擴展其功能。所有這些都可以釆用裝飾模式來實現。 裝飾模式的定義與特點 裝飾 ...