原文:Unreal4 入門(關卡動態加載)

對於大型游戲MMORPG游戲或是 D街景 虛擬現實 還有大型無縫地圖都需要地圖啊,關卡動態加載的機制來達到讓用戶感覺自己一直是在漫游,而不會出現Loading 讀條 ,卡界面等情況。當然除非是垮區域無法依靠關卡和關卡中之間的關系做處理。 UnrealEngine 作為一個多年處於世界前矛的商業引擎,自然而然也為大家考慮到這個這種硬性需求。UnrealEngine 中的動態加載大概分為 種。 首先 ...

2014-05-15 11:52 0 3441 推薦指數:

查看詳情

Unreal4 入門(配置)

這次主要是簡單介紹下Unreal4引擎使用前的配置 和 VisualStudio2013調試插件的配置 1. 在Unreal4安裝目錄下找到路徑為 Unreal Engine\4.0\Engine\Extras ...

Thu May 15 19:54:00 CST 2014 1 2353
Unreal4 入門(安裝)

使用Unreal4引擎前需要安裝 或者編譯引擎。 下面就為同學們介紹下 Unreal4 安裝配置。 一. 在Win7下安裝Unreal4 在Win7下安裝Unreal4需要以下幾個步驟 ...

Thu May 15 19:43:00 CST 2014 0 10300
Unreal4 C++使用注意事項

接觸UnrealEngine4大概有快兩周了,從安裝配置到編輯器的熟悉,再到官方實例的學習以及Blueprint的應用。從UE3的UnrealScript和各種classe ...

Thu May 15 19:51:00 CST 2014 0 3859
Unreal4 客戶端編譯.調試.與常見問題

很多天沒更新微博了,最近工作比較忙在支持一個UE3的項目,EasyKit架構也在無縫地圖的方面設計更多解決方案(UnrealEngine4中自帶一個seamless tra ...

Thu May 15 19:45:00 CST 2014 0 2383
Unreal4打包后的工程嵌入到Qt或者桌面中

中間2個函數是用於查找桌面句柄的,另外2塊注釋的地方分別是,將打包工程嵌入到桌面、嵌入到Qt窗口的代碼。 嵌入到Qt窗口有2種思路:1、直接使用WinAPI將窗口直接嵌入,缺點:你需要 ...

Thu Nov 03 22:58:00 CST 2016 0 2124
Unreal4(虛幻4抽繭剝絲)——03章從生成代碼入手

本章開始我們進入Unreal4正統的學習階段 首先我們打開Unreal系統工程 運行Unreal4,新建工程 選擇TP_FirstPerson C++版本(筆者的向導提示FirstPerson已經存在,因為工程已經預先創建了,請讀者忽略),點擊創建項目,工程向導將為您自動創建一個第一人稱 ...

Mon Jun 02 16:34:00 CST 2014 0 3993
游戲關卡是醬紫加載的,你造嗎?

  游戲屬於實時交互程序,需要每秒渲染若干幀(例如30幀),讓用戶感覺畫面和操作是連續的。而從硬盤中加載游戲資源往往是一個比較長時間的過程(至少不能在1 / 30秒內加載完),所以需要顯示加載游戲的過渡畫面,本文將對常見的關卡過渡畫面及其對應的資源加載方式進行分析。 1 同步加載方案   游戲 ...

Sun May 04 05:43:00 CST 2014 7 2122
Unreal4中技術美術需要掌握的15種曲線

轉自:https://www.52vr.com/article-600-1.html 以下內容針對入門或者入門不久的美術們,由liuke718編寫,由obuil整理,主要介紹想入門unreal4的美術們一點學習心得。 一.Unreal4的物理材質 在unreal ...

Fri Oct 30 01:52:00 CST 2020 0 585
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM