這次主要是簡單介紹下Unreal4引擎使用前的配置 和
VisualStudio2013調試插件的配置
1. 在Unreal4安裝目錄下找到路徑為
Unreal Engine\4.0\Engine\Extras 的文件夾。如下圖:
可以很清晰的看到有 Android ,FX_tools , Maya_AnimationRiggingTools , MayaVelocityGridExporter , UnrealVS 與 VisualStuaioDebugging 這6個插件。
Android: 這個文件夾里主要是 安裝AndroidSDK AndroidNDK 和 JDK 安裝這些主要是為了在Win7平台下用Unreal4引擎直接打Android的apk包使用。
FX_tools: 這個文件夾里主要是3DMax2012的插件。
Maya_AnimationRiggingTools和MayaVelocityGridExporter: 這兩個文件夾是Maya導出插件和編輯器工具
UnrealVS: 這個文件中有VS2012和VS2013兩個版本的UnrealVS.vsix插件,只需要雙擊就可以安裝了。 附圖:
VisualStudioDebugging: 文件夾下有一個UE4.natvis文件(
.natvis 文件是帶 .natvis 擴展名的 .xml 文件),同學們需要把這個文件拷貝到 安裝
VisualStudio2013的按照目錄下,路徑為
Microsoft Visual Studio 12.0\Common7\Packages\Debugger\Visualizers的文件夾中。 這樣同學們就可以再
VisualStudio2013中的調試欄的監控里看到 Unreal4引擎自定義的特殊類型的值啦
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附圖:
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附圖:
2. 為什么建議各位同學使用
Visual Studio 2013呢,不僅僅是因為Unreal4引擎對VS2013支持的最好。在Unreal4中還有比較特殊的用途就是,當你想為你的項目添加C++代碼的時候你需要點擊File菜單中的Add Code to Project按鈕。 下面附張圖:
下面這張圖 警告同學們啦,必須需要使用
Visual Studio 2013才能創建新的Class。
大概就介紹到這里啦。




