https://blog.csdn.net/dengyaan/article/details/51752327 最近因為工作需要,需要使用C# 語言編寫一個通過MQTT協議 ,上傳數據到雲端的工具。因為之前沒有用過MQTT,所以 使用的時候遇到很多問題.下面將會把我遇到的問題一一解釋。 1. ...
很多天沒更新微博了,最近工作比較忙在支持一個UE 的項目,EasyKit架構也在無縫地圖的方面設計更多解決方案 UnrealEngine 中自帶一個seamless travel,主要涉及到廣播和LevelStreaming 。昨天查資料發現好多人在問如何編譯客戶端。好吧,如果不了的確要花點時間研究如何編譯客戶端。 如果同學們想用VisualStudio編譯客戶端來查看,打包成游戲后程序的運行機 ...
2014-05-15 11:45 0 2383 推薦指數:
https://blog.csdn.net/dengyaan/article/details/51752327 最近因為工作需要,需要使用C# 語言編寫一個通過MQTT協議 ,上傳數據到雲端的工具。因為之前沒有用過MQTT,所以 使用的時候遇到很多問題.下面將會把我遇到的問題一一解釋。 1. ...
有關Instant client 安裝步驟 1.首先在官網下載兩個安裝包instant/sqlplus,對相關文件進行解壓縮,存放本地路徑 官網地址:http://www.oracle.com/t ...
1、DM客戶端工具manager寫SQL如何自動補全? 啟用SQL輸入助手 窗口→選項→查詢分析器→編輯器→“啟用SQL輸入助手” 2、DM客戶端工具manager幫助手冊在哪?提示功能在哪? DM 管理工具 manager,在打開以后,可以通過菜單:幫助-幫助主題,打開管理工具的幫助 ...
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1、DTS遷移提示“6092數據大小已超過可支持范圍”如何分析處理? 處理一: 一般情況下,此問題由於實際數據超過了達夢數據庫支持的大小范圍,重點分析被遷移數據的數字類型字段(INT、BIGINT、NUMBER),找到造成引起報錯的字段后,觀察數據可以考慮將字段改為BIGINT ...
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這次主要是簡單介紹下Unreal4引擎使用前的配置 和 VisualStudio2013調試插件的配置 1. 在Unreal4安裝目錄下找到路徑為 Unreal Engine\4.0\Engine\Extras ...
在復雜的主機與網絡環境中,我們可能會接觸到多種主機與操作系統,配合Windows Server 2008 R2的原生“NFS服務器”功能可以讓這樣的復雜操作系統更方便應用。 然而面對網絡上眾多的幫助 ...