原文:State模式的經典應用場景:訂單處理(c#實現)

State模式在對象內部狀態發生變化的時候,改變自身的行為,這通常是通過切換內部狀態對象實現的,對象將自身在各個狀態的行為推給了狀態對象,從而解開了行為與對象的依賴。 場景描述 在經典的訂單處理場景中,訂單其不同狀態的時候變現了不同的行為,具體內容如下: 假如訂單是一個新創建的訂單,那么它可以被寄送,也可以被取消 假如訂單已經被寄送,那么它不可以被再次寄送,也不可以被取消 假如訂單已經被取消,那么 ...

2014-05-13 17:11 1 2144 推薦指數:

查看詳情

裝飾模式 應用場景實現

有個大神寫的很好: 參考:設計模式學習筆記(四:策略模式) 參考:設計模式學習筆記(二:觀察者模式) 參考:設計模式學習筆記-代理模式 參考:設計模式--裝飾者模式與代理模式(重要) 參考:設計模式——代理模式與裝飾模式的異同 (重要) 參考:設計模式之裝飾模式 參考:java模式 ...

Sat Aug 11 03:56:00 CST 2018 0 5452
C#委托與事件應用場景

https://www.cnblogs.com/yinqixin/p/5056307.html 每一個初學C#的程序猿,在剛剛碰到委托和事件的概念時,估計都是望而卻步,茫然摸不到頭腦的。百度一搜,關於概念介紹的文章大把大把的,當然也不乏深入淺出的好文章。可看完這些文章,大多數新手,估計 ...

Tue Mar 03 19:54:00 CST 2020 0 1077
C#委托與事件應用場景

https://www.cnblogs.com/yinqixin/p/5056307.html 每一個初學C#的程序猿,在剛剛碰到委托和事件的概念時,估計都是望而卻步,茫然摸不到頭腦的。百度一搜,關於概念介紹的文章大把大把的,當然也不乏深入淺出的好文章。可看完這些文章,大多數新手,估計也只是信心 ...

Fri Dec 29 08:06:00 CST 2017 0 2209
C#特性的介紹及應用場景

1.特性的任務:特性就是為了支持對象添加一些自我描述的信息,不影響類封裝的前提添加額外信息。如果你用這個信息,那特性就有用;如果你不需要這個信息,那么這個特性就沒用。 2.特性的基類:At ...

Sun Aug 19 00:54:00 CST 2018 0 3767
迭代器模式的一種應用場景以及C#對於迭代器的內置支持

迭代器模式 先放上gof中對於迭代器模式的介紹鎮樓 意圖 提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素, 而又不需暴露該對象的內部表示。 別名 游標(Cursor)。 動機 一個聚合對象, 如列表(list), 應該提供一種方法來讓別人可以訪問它的元素,而又不需暴露它的內部結構 ...

Fri Apr 08 07:36:00 CST 2016 5 1363
單例模式應用場景

了解單例模式:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2005/12/09/293509.html 單例模式實際應用場景。 1. Windows的Task Manager(任務管理器)就是很典型的單例模式(這個很熟悉吧),想想看,是不是呢,你能打開 ...

Fri Jul 12 03:15:00 CST 2019 0 4245
建造者模式應用場景

比如在玩“極品飛車”這款游戲,那么每一關的地圖會千變萬化,簡單的來說,地圖會有晴天和陰天之分,那么創建地圖時就要根據晴天或者陰天來對地圖上的場景,比如:天空,樹,房子,和路面進行渲染,這個過程是一個固定的,每創建一個新地圖都要執行這幾個渲染,這是針對高級配置的電腦來說的。 現在擁有低配置 ...

Tue May 09 02:09:00 CST 2017 0 2570
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM