C#委托與事件應用場景


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每一個初學C#的程序猿,在剛剛碰到委托和事件的概念時,估計都是望而卻步,茫然摸不到頭腦的。百度一搜,關於概念介紹的文章大把大把的,當然也不乏深入淺出的好文章。可看完這些文章,大多數新手,估計也只是信心滿滿的覺得自己看懂了,一旦要在自己的程序中用上委托和事件,就傻眼了,根本不知道什么情況下該用,也不知道具體怎么用。

本文沒有任何概念介紹,旨在幫助同學們快速用上委托和事件,進入C#的更高境界。

  • 首先,我們需要知道,到底在什么情況下必須使用委托和事件呢?

請看下面的場景:首領A要搞一場鴻門宴,吩咐部下B和C各自帶隊埋伏在屏風兩側,約定以杯為令:若左手舉杯,則B帶隊殺出;若右手舉杯,則C帶隊殺出;若直接摔杯,則B和C同時殺出。B和C襲擊的具體方法,首領A並不關心。(完整代碼在全文最后。)

有腦子反應快的同學,馬上說,這個邏輯,用一個IF條件判斷語句不就搞定了嗎:

復制代碼
 1 if(左手舉杯)  2 {  3  B帶隊殺出;  4 }  5 else if(右手舉杯)  6 {  7  C帶隊殺出;  8 }  9 else if(直接摔杯) 10 { 11  B帶隊殺出; 12  C帶隊殺出; 13 } 14 else 15 { 16  按兵不動 17 }
復制代碼

如果真這么簡單,那我還寫這篇文章干嘛呢。請這位同學認真想想:首領A會什么時候發出信號呢?估計連他自己都不知道。那么上面這段偽碼,你打算插入到哪里呢?難道B和C就一直不停的用While循環做上述判斷嗎?顯然不合適吧。更重要的,如果擴展一下,部下不止B和C,而是B、C、D、E等等,每個人都有自己不同的響應領導號召的方法,那么對首領A而言,要分別去跟每個部下打交道,上述的偽碼,會進行無盡的擴展和完善,顯然也不是我們所希望的。

正確的邏輯應該是,B和C不管宴席上發生的任何其他事情,只等首領發出舉杯或者摔杯的信號,一旦首領A發出信號,相當於通知了所有部下,凡是約定好的部下,都立馬各自行動!

我們定義三個類,分別模擬首領A和部下B、C:

復制代碼
    /// <summary> /// 首領A /// </summary> public class A { } /// <summary> /// 部下B /// </summary> public class B { } /// <summary> /// 部下C /// </summary> public class C { }
復制代碼

首領A的類有舉杯和摔杯兩種方法,其中,舉杯方法帶有一個形參,用於傳遞是左手舉杯,還是右手舉杯。部下B和C的類,各自有一種攻擊方法。

復制代碼
    /// <summary> /// 首領A /// </summary> public class A { /// <summary> /// 舉杯 /// </summary> /// <param name="hand">手:左、右</param> public void Raise(string hand) { Console.WriteLine("首領A{0}手舉杯", hand); } /// <summary> /// 摔杯 /// </summary> public void Fall() { Console.WriteLine("首領A摔杯"); } } /// <summary> /// 部下B /// </summary> public class B { /// <summary> /// 攻擊 /// </summary> public void Attack() { Console.WriteLine("部下B發起攻擊"); } } /// <summary> /// 部下C /// </summary> public class C { /// <summary> /// 攻擊 /// </summary> public void Attack() { Console.WriteLine("部下C發起攻擊"); } }
復制代碼

至此,三個獨立的類,構造完畢。那么,怎么讓部下B和C,根據首領的暗語才去相應的行動呢?
我們需要在首領A類中,采用一種方法,把其意圖傳遞出去。在首領A類之前,分別定義一個帶形參的舉杯委托RaiseEventHandler和一個不帶形參的摔杯委托FallEventHandler。命名規則是在准備傳遞的方法名后加上EventHandler,不要問我為什么,介紹為什么的文章多得是,大家大可以去查閱。本文的宗旨是,教會大家如何快速的使用委托和事件。當然,你也可以不遵循此命名規則,對程序的運行沒有任何影響,只是會增加自己或他人日后閱讀代碼的難度。

delegate void RaiseEventHandler(string hand); delegate void FallEventHandler();

然后,在首領A類中,定義兩個事件。這個類似於大家在WinForm中拖放一個Button后,雙擊該Button,即可編輯其事件。

復制代碼
        /// <summary> /// 首領A舉杯事件 /// </summary> public event RaiseEventHandler RaiseEvent; /// <summary> /// 首領A摔杯事件 /// </summary> public event FallEventHandler FallEvent;
復制代碼

好了,做完上面兩個步驟后,就可以在首領A的舉杯和摔杯方法中,調用上述兩個事件了。這樣,如果B和C中訂閱該事件,便可自動執行了。

復制代碼
        /// <summary> /// 舉杯 /// </summary> /// <param name="hand">手:左、右</param> public void Raise(string hand) { Console.WriteLine("首領A{0}手舉杯", hand); // 調用舉杯事件,傳入左或右手作為參數 if (RaiseEvent!=null) { RaiseEvent(hand); } } /// <summary> /// 摔杯 /// </summary> public void Fall() { Console.WriteLine("首領A摔杯"); // 調用摔杯事件 if (FallEvent!=null) { FallEvent(); } }
復制代碼

同樣,不要問為什么這樣寫。按照上述操作即可。一旦用熟這種方法,體會其中含義,自然就明白為何這么寫了。

在部下B和C心中,必須存在首領A,才能執行A的暗示吧。所以,在B類和C類中,需要聲明一個A,該聲明可以通過B和C的構造函數進行實例化。實例化之后,便可在類B和類C中訂閱類A的事件了。

完整代碼如下:

復制代碼
  1     class Program  2  {  3 static void Main(string[] args)  4  {  5 A a = new A(); // 定義首領A  6  7 B b = new B(a); // 定義部下B  8  9 C c = new C(a); // 定義部下C  10  11 // 首領A左手舉杯  12 a.Raise("");  13  14 // 首領A右手舉杯  15 //a.Raise("右");  16  17 // 首領A摔杯  18 //a.Fall();  19  20  Console.ReadLine();  21 // 由於B和C訂閱了A的事件,所以無需任何代碼,B和C均會按照約定進行動作。  22  }  23  }  24  25 /// <summary>  26 /// 首領A舉杯委托  27 /// </summary>  28 /// <param name="hand">手:左、右</param>  29 public delegate void RaiseEventHandler(string hand);  30 /// <summary>  31 /// 首領A摔杯委托  32 /// </summary>  33 public delegate void FallEventHandler();  34 /// <summary>  35 /// 首領A  36 /// </summary>  37 public class A  38  {  39 /// <summary>  40 /// 首領A舉杯事件  41 /// </summary>  42 public event RaiseEventHandler RaiseEvent;  43 /// <summary>  44 /// 首領A摔杯事件  45 /// </summary>  46 public event FallEventHandler FallEvent;  47  48 /// <summary>  49 /// 舉杯  50 /// </summary>  51 /// <param name="hand">手:左、右</param>  52 public void Raise(string hand)  53  {  54 Console.WriteLine("首領A{0}手舉杯", hand);  55 // 調用舉杯事件,傳入左或右手作為參數  56 if (RaiseEvent!=null)  57  {  58  RaiseEvent(hand);  59  }  60  }  61 /// <summary>  62 /// 摔杯  63 /// </summary>  64 public void Fall()  65  {  66 Console.WriteLine("首領A摔杯");  67 // 調用摔杯事件  68 if (FallEvent!=null)  69  {  70  FallEvent();  71  }  72  }  73  }  74 /// <summary>  75 /// 部下B  76 /// </summary>  77 public class B  78  {  79  A a;  80  81 public B(A a)  82  {  83 this.a = a;  84 a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent); // 訂閱舉杯事件  85 a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); // 訂閱摔杯事件  86  }  87 /// <summary>  88 /// 首領舉杯時的動作  89 /// </summary>  90 /// <param name="hand">若首領A左手舉杯,則B攻擊</param>  91 void a_RaiseEvent(string hand)  92  {  93 if (hand.Equals(""))  94  {  95  Attack();  96  }  97  }  98  99 /// <summary> 100 /// 首領摔杯時的動作 101 /// </summary> 102 void a_FallEvent() 103  { 104  Attack(); 105  } 106 107 /// <summary> 108 /// 攻擊 109 /// </summary> 110 public void Attack() 111  { 112 Console.WriteLine("部下B發起攻擊,大喊:猛人張飛來也!"); 113  } 114  } 115 /// <summary> 116 /// 部下C 117 /// </summary> 118 public class C 119  { 120  A a; 121 public C(A a) 122  { 123 this.a = a; 124 a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent); // 訂閱舉杯事件 125 a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); // 訂閱摔杯事件 126  } 127 /// <summary> 128 /// 首領舉杯時的動作 129 /// </summary> 130 /// <param name="hand">若首領A右手舉杯,則攻擊</param> 131 void a_RaiseEvent(string hand) 132  { 133 if (hand.Equals("")) 134  { 135  Attack(); 136  } 137  } 138 139 /// <summary> 140 /// 首領摔杯時的動作 141 /// </summary> 142 void a_FallEvent() 143  { 144  Attack(); 145  } 146 /// <summary> 147 /// 攻擊 148 /// </summary> 149 public void Attack() 150  { 151 Console.WriteLine("部下C發起攻擊,一套落英神掌打得虎虎生威~"); 152  } 153 }
復制代碼

 


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