原文:C#編程模式之擴展命令

C 編程模式之擴展命令 前言 根據上一篇的命令模式和在工作中遇到的一些實際情況,有了本篇文章,時時都是學習的一個過程,會在這個過程中發現許多好的模式或者是一種開發方式,今天寫出來的就是我工作中常用到的,自己感覺這種方式很優雅很漂亮,就自己試着實現了一下,可能原框架中不是這樣的,有許多不足之處還請大家指點。 需求 我還不清楚這種方式是模式還是框架開發中用到的技術,我暫且叫它為命令控制器吧。 命令控制 ...

2014-05-11 22:14 5 1532 推薦指數:

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擴展C#與元編程(二)

如果你對Windows Workflow Foundation(WF)一無所知,當看到擴展C#與元編程(一)中由MW編譯器生成的FirstLook.mw.cs時,也許這么在想:我KAO,這是C#版的匯編語言! WF到底是什么?可以這么認為:WF runtime是高級版的CLR(CLR上的CLR ...

Thu Jun 18 04:31:00 CST 2015 7 1690
擴展C#與元編程(一)

眾所周知,Roslyn project已經開源一年多了。簡單的說,Roslyn是:1)用C#/VB寫的C#/VB的編譯器,以及與IDE集成;2)編譯器的功能以API的方式暴露出來(即一組DLL)。 Roslyn對大多數開發者來說沒啥用處,你關心的是你的應用程序的邏輯與構建而不需要關心編譯器 ...

Tue Jun 16 20:25:00 CST 2015 3 2730
c#設計模式-命令模式

一、 命令(Command)模式 命令(Command)模式屬於對象的行為模式【GOF95】。命令模式又稱為行動(Action)模式或交易(Transaction)模式命令模式把一個請求或者操作封裝到一個對象中。命令模式允許系統使用不同的請求把客戶端參數化,對請求排隊或者記錄請求日志,可以提供 ...

Wed May 16 07:45:00 CST 2012 0 4662
C#命令模式實例代碼

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 命令模式 { class Program { static ...

Fri May 31 18:52:00 CST 2013 0 3048
C#設計模式系列:命令模式(Command)

1、命令模式簡介 1.1>、定義   命令模式的目的是解除命令發出者和接收者之間的緊密耦合關系,使二者相對獨立,有利於程序的並行開發和代碼的維護。命令模式的核心思想是將請求封裝為一個對象,將其作為命令發起者和接收者的中介,而抽象出來的命令對象又使得能夠對一系列請求進行操作,如對請求 ...

Tue Apr 08 19:41:00 CST 2014 0 4749
C#設計模式——命令模式(Command Pattern)

一、概述通常來說,“行為請求者”與“行為實現者”是緊耦合的。但在某些場合,比如要對行為進行“記錄、撤銷/重做、事務”等處理,這種無法抵御變化的緊耦合是不合適的。在這些情況下,將“行為請求者”與“行為實現者”解耦,實現二者之間的松耦合就至關重要。命令模式是解決這類問題的一個比較好的方法。二、命令模式 ...

Wed Dec 18 07:41:00 CST 2019 0 397
C#異步編程之基於任務的異步模式

http://www.cnblogs.com/afei-24/p/6757361.html該文講了基於任務的編程,這里再詳細介紹一下。一.延續任務      由於不使用await,線程不會在方法中等待,會執行完CallerWithContinuationTask()的代碼 ...

Tue Apr 25 01:42:00 CST 2017 0 2424
 
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