引言 我們在編程的時候,有時候會遇到,一個對象的行為動作會由對象的狀態來決定的,也就是對象的行為是由狀態來決定,如果對象的狀態很多,那么也會由很多不同的行為,這時候我們一班會 if –else if—來判斷對象的行為,當對象的行為或者狀態發生變化時,就需要更改之前的代碼,這樣的設計就違背了開閉原則 ...
狀態模式簡介 . gt 定義 狀態模式的核心思想是允許一個對象在它的內部狀態改變時改變它的行為,即不同的狀態對應不同的行為。 狀態模式的針對性很強,當有狀態變化的時候可以選擇狀態模式。 . gt 使用頻率 中等 狀態模式結構 . gt 結構圖 . gt 參與者 狀態模式參與者: Context:狀態管理器 定義對Client感興趣的接口 維持一個ConcreteState子類的實例,這個實例定義 ...
2014-04-09 21:53 1 4898 推薦指數:
引言 我們在編程的時候,有時候會遇到,一個對象的行為動作會由對象的狀態來決定的,也就是對象的行為是由狀態來決定,如果對象的狀態很多,那么也會由很多不同的行為,這時候我們一班會 if –else if—來判斷對象的行為,當對象的行為或者狀態發生變化時,就需要更改之前的代碼,這樣的設計就違背了開閉原則 ...
一、引言 在上一篇文章介紹到可以使用狀態者模式和觀察者模式來解決中介者模式存在的問題,在本文中將首先通過一個銀行賬戶的例子來解釋狀態者模式,通過這個例子使大家可以對狀態者模式有一個清楚的認識,接着,再使用狀態者模式來解決上一篇文章中提出的問題。 二、狀態者模式的介紹 每個對象都有 ...
了其行為。 ——《設計模式》GoF 狀態模型,就是當一個對象的內在狀態改變時允許改變其行為 ...
State狀態模式作用:當一個對象的內在狀態改變時允許改變其行為,這個對象看起來像是改變了其類。 UML圖如下: State類,抽象狀態類,定義一個接口以封裝與Context的一個特定狀態相關的行為。ConcreteState類,具體狀態,每一個子類實現一個與Context的一個狀態相關的行為 ...
一、 狀態者(State)模式 每個對象都有其對應的狀態,而每個狀態又對應一些相應的行為,如果某個對象有多個狀態時,那么就會對應很多的行為。那么對這些狀態的判斷和根據狀態完成的行為,就會導致多重條件語句,並且如果添加一種新的狀態時,需要更改之前現有的代碼。這樣的設計顯然違背了開閉原則。狀態模式 ...
設計模式: 狀態模式(State Pattern) 簡單介紹: 在狀態模式(State Pattern)中,類的行為是基於它的狀態改變的。這種類型的設計模式屬於行為型模式。 在狀態模式中,我們創建表示各種狀態的對象和一個行為隨着狀態對象改變而改變的 context 對象。 舉例子:本例 ...
一、引言 今天我們開始講“行為型”設計模式的第六個模式,該模式是【狀態模式】,英文名稱是:State Pattern。無論是現實世界,還是面向對象的OO世界,里面都有一個東西,那就是對象。有對象當然就有狀態了。每個對象都有其對應的狀態,而每個狀態又有對應一些相應的行為,在不同狀態下,行為 ...
在閻宏博士的《JAVA與模式》一書中開頭是這樣描述狀態(State)模式的: 狀態模式,又稱狀態對象模式(Pattern of Objects for States),狀態模式是對象的行為模式。 狀態模式允許一個對象在其內部狀態改變的時候改變其行為。這個對象看上去就像是改變 ...