原文:AssetBundle依賴關系

Unity AssetBundle Dependencies In the last few weeks I ve spent quite a lot of time with Unity s Asset Bundle system. Understanding how dependencies were tracked. What determines GC cleanup of assets ...

2014-04-08 15:26 0 5716 推薦指數:

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[Unity]淺談AssetBundle依賴關系打包與加載

一.寫在前面   通過AssetBundle進行資源管理很方便.對AssetBundle打包時,可以自由決定打包的粒度.將所有單個資源打包成單個bundle自然簡單方便,但是卻會造成bundle數目過多.本文介紹的是一種依賴關系打包的策略.希望能最大限度的減少bundle數量又不加載冗余資源 ...

Fri Sep 22 20:45:00 CST 2017 0 7307
Assetbundle包的依賴關系與加載方式的深入

兩種壓縮方式:Lzma (默認的), Lz4 四種加載方法: 1,從內存中加載:LoadfromMemory()內存 2,從本地加載:LoadFromFile 3,從本地或服務器加載www(下面會提到) 4,從服務器端加載unityWebRequest 加載依賴資源包 1,獲得總 ...

Mon Feb 10 16:54:00 CST 2020 0 869
Unity -- AssetBundle(本地資源加載和加載依賴關系)

1.本地資源加載 1).建立Editor文件夾 2).建立StreamingAssets文件夾和其Windows的子文件夾 將下方第一個腳本放入Editor 里面 腳本一 資源打包AssetBundle的所有標簽資源 資源加載 2.加載依賴關系 ...

Tue Nov 06 03:23:00 CST 2018 0 3174
Makefile 9——為依賴關系文件建立依賴關系

現在我們再對complicated項目做一些更改,增加程序文件間依賴關系的復雜度。 在之前的Makefile不做更改的情況下,我們make一下: 在這次成功編譯的基礎上,我們再做一些改動,注意在這之前不要執行make clean,否則不能發現新問題 ...

Thu May 11 01:45:00 CST 2017 0 1754
AssetBundle系列——共享資源打包/依賴資源打包

  有人在之前的博客中問我有關共享資源打包的代碼,其實這一塊很簡單,就兩個函數:   BuildPipeline.PushAssetDependencies():依賴資源壓棧;   BuildPipeline.PopAssetDependencies():依賴資源出棧。   直接看代碼,下面 ...

Sat Aug 16 02:20:00 CST 2014 2 13285
npm包的依賴關系

首先,在一個空目錄下本地安裝express 然后查看當前npm的目錄結構,如下圖所示 這個結構是什么?和express有什么關系呢? 現在,查看位於/node_modules目錄下的express 的 package.json 文件。其中的dependencies依賴如下圖所示。 簡單 ...

Tue Mar 03 04:29:00 CST 2020 0 1877
依賴關系 與UML圖

學習設計模式時 ,會涉及到UML類圖,它是其中一個重要工具。所涉及到的知識,包括UML圖 依賴關系和使用visio畫圖。下面是我總結的 UML6中基本關系。 1.泛化 (Generalization) 【泛化關系】:是一種繼承關系,表示一般與特殊的關系,它指定 ...

Sun Jul 21 21:27:00 CST 2019 0 2877
sql 各種依賴關系解釋

1.數據依賴數據依賴指的是通過一個關系中屬性間的相等與否體現出來的數據間的相互關系,其中最重要的是函數依賴和多值依賴。2.函數依賴設X,Y是關系R的兩個屬性集合,當任何時刻R中的任意兩個元組中的X屬性值相同時,則它們的Y屬性值也相同,則稱X函數決定Y,或Y函數依賴於X。3.平凡函數依賴關系中屬性 ...

Sat Dec 14 01:19:00 CST 2019 0 461
 
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