原文:C#設計模式系列:命令模式(Command)

命令模式簡介 . gt 定義 命令模式的目的是解除命令發出者和接收者之間的緊密耦合關系,使二者相對獨立,有利於程序的並行開發和代碼的維護。命令模式的核心思想是將請求封裝為一個對象,將其作為命令發起者和接收者的中介,而抽象出來的命令對象又使得能夠對一系列請求進行操作,如對請求進行排隊,記錄請求日志以及支持可撤銷的操作等。 . gt 使用頻率 中高 命令模式結構 . gt 結構圖 . gt 參與者 ...

2014-04-08 11:41 0 4749 推薦指數:

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C#設計模式(15)——命令模式Command Pattern)

一、前言   之前一直在忙於工作上的事情,關於設計模式系列一直沒更新,最近項目中發現,對於設計模式的了解是必不可少的,當然對於設計模式的應用那更是重要,可以說是否懂得應用設計模式在項目中是衡量一個程序員的技術水平,因為對於一個功能的實現,高級工程師和初級工程師一樣都會實現,但是區別在於它們實現 ...

Mon Sep 08 07:14:00 CST 2014 3 15932
C#設計模式——命令模式(Command Pattern)

一、概述通常來說,“行為請求者”與“行為實現者”是緊耦合的。但在某些場合,比如要對行為進行“記錄、撤銷/重做、事務”等處理,這種無法抵御變化的緊耦合是不合適的。在這些情況下,將“行為請求者”與“行為實現者”解耦,實現二者之間的松耦合就至關重要。命令模式是解決這類問題的一個比較好的方法。二、命令模式 ...

Wed Dec 18 07:41:00 CST 2019 0 397
c#設計模式-命令模式

一、 命令Command模式 命令Command模式屬於對象的行為模式【GOF95】。命令模式又稱為行動(Action)模式或交易(Transaction)模式命令模式把一個請求或者操作封裝到一個對象中。命令模式允許系統使用不同的請求把客戶端參數化,對請求排隊或者記錄請求日志,可以提供 ...

Wed May 16 07:45:00 CST 2012 0 4662
C++設計模式——命令模式 Command

命令模式,是將一個請求封裝為一個對象,從而使我們可以用不同的請求對客戶進行參數化、對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。 動機(Motivation) ”行為請求者“與”行為實現者“通常呈現一種”緊耦合“。但在某些場合——比如需要對行為進行”記錄、撤銷、事務“等處理,這種無法 ...

Wed Apr 29 07:42:00 CST 2020 0 663
C++設計模式-Command命令模式

Command命令模式作用:將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。 由於“行為請求者”與“行為實現者”的緊耦合,使用命令模式,可以對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。 UML圖: Command類,用來 ...

Mon Jul 15 08:34:00 CST 2013 0 7094
C#設計模式之十四命令模式Command Pattern)【行為型】

一、引言 今天我們開始講“行為型”設計模式的第二個模式,該模式是【命令模式】,又稱為行動(Action)模式或交易(Transaction)模式,英文名稱是:Command Pattern。還是老套路,先從名字上來看看。“命令模式”我第一次看到這個名稱,我的理解是,可能是一種行為或者一個操作 ...

Tue Nov 21 23:18:00 CST 2017 4 3067
《JAVA設計模式》之命令模式(Command)

在閻宏博士的《JAVA與模式》一書中開頭是這樣描述命令Command模式的:   命令模式屬於對象的行為模式命令模式又稱為行動(Action)模式或交易(Transaction)模式。   命令模式把一個請求或者操作封裝到一個對象中。命令模式允許系統使用不同的請求把客戶端參數化 ...

Fri Jul 27 23:47:00 CST 2018 0 1155
設計模式命令模式Command Pattern)

一.什么是命令模式命令模式,封裝了方法調用細節,以解耦請求者與執行者,具體流程如下: 1.從請求者(客戶)的角度看 請求者(客戶)發出請求 -> 調用者(系統)構造命令對象封裝請求 -> 調用者調用命令對象的指定方法(請求被執行) 很明顯,請求者根本不知道執行者是誰,更不 ...

Sat Sep 13 20:07:00 CST 2014 6 990
 
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