原文:unity,如何手動或者使用代碼更換材質

在unity中,我們可能需要更換怪物的貼圖,來達到以下效果 方法 :手動配置 找到自己配置好的擴展名為.mat的文件,在怪物的節點找到帶Mesh Render的子元素,將其拖放到如圖位置 方法 :代碼創建法 材質的創建,需要賦值兩個重要的元素,一個是shader,另一個是貼圖 PS:如何創建一個材質: :在資源面板,鼠標右鍵,創建空白材質 :根據shader需要的輸入參數,給材質賦值 ...

2014-04-02 20:55 0 2761 推薦指數:

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Linux系統手動更換內核

前言 一般而言,在雲計算商那里“租”了一台服務器之后,我一般會選擇CentOS 7 系統,所以這篇文章,就以CentOS為例(似乎有一點標題黨的嫌疑? 基本不會介紹BBR的原理,需要詳細 ...

Wed Dec 02 02:13:00 CST 2020 0 3255
Latex 偽代碼手動縮進

縮進 雖然說latex寫算法偽代碼的時候建議使用自帶的縮進,不提倡手動控制縮進;但是就像C語言的goto也不提倡,然而改用的時候還是得用一樣,總有些情況需要自己調格式。 比如我們這次有個算法初始化比較復雜,擠在一行可讀性非常差,所以換行縮進對齊是很好的解決辦法。 我們可以自定義一個新命令來優雅 ...

Sat Apr 09 05:51:00 CST 2022 1 2608
使用loadrunner 12 手動關聯

關聯的含義: 如瀏覽器打發送一個網頁A請求,服務器返回這個請求,並且在返回的內容中攜帶一個session id=key,當瀏覽器再送出網頁B的請求時,這時就要用ID=key的數據,服務器才會認為這是合法的請求,並且把網頁B的內容送回給瀏覽器。而我們使用loadrunner進行回放時情景,瀏覽器再 ...

Mon Oct 23 05:44:00 CST 2017 0 4518
Unity MeshRender更換材質球方法

https://blog.csdn.net/ystistheking/article/details/70207792 轉載自CSDN布萊克漢; 干活的時候遇到了這樣一個問題,當要用代碼給這個模型換材質球的時候,單獨獲取renderer組件里的materials數組 ...

Thu Mar 29 00:58:00 CST 2018 0 6967
代碼手動修改約束(AutoLayout)

使用xib或storyBoard構建項目,並使用了AutoLayout之后,當需要為視圖添加動畫,或者手動更改視圖的frame的時候,就需要修改約束啦.別以為代碼中修改約束很麻煩,其實還蠻簡單的啦. 例如: 跟隨鍵盤彈出的ToolBar,原來在視圖底部,當鍵盤彈出時,ToolBar跟隨鍵盤彈出 ...

Tue Aug 23 23:38:00 CST 2016 0 2322
eclipse手動安裝alibaba代碼規范插件

如果你的開發環境無法訪問外網,那么手動安裝阿里巴巴的代碼規范插件是一個不錯的選擇。另外,很多教程說該插件需要jdk1.8以上,我試了一下jdk1.7也是可以運行的,更低的版本就不知道了,貌似jdk1.6是不行的。 安裝過程很簡單,直接在瀏覽器中輸入網址:https ...

Fri Jan 19 23:06:00 CST 2018 2 5523
[FAQ] GoLand 需要手動開啟代碼補全嗎 ?

使用 go mod download 下載模塊到本地緩存中,之后 GoLand 就會根據輸入自動代碼提示。 Other:[FAQ] Goland 始終沒有包代碼的提示 Link:https://www.cnblogs.com/farwish/p/12906606.html ...

Mon May 18 04:06:00 CST 2020 0 1468
jenkins基礎、手動、自動代碼上線

1. jenkins基本介紹與使用 1.1 jenkins介紹 1.2 jenkins安裝方式 1.3 jenkins下載 2. 安裝jenkins 2.1 安裝java依賴環境 2.2 安裝jenkins並啟動 2.3 jenkins目錄說明 2.4 ...

Fri Jun 26 23:28:00 CST 2020 3 718
 
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