原文:C#設計模式系列:原型模式(Prototype)

原型模式簡介 . gt 定義 原型模式 Prototype 用原型實例指定創建對象的種類,並且通過復制這些原型創建新的對象。 . gt 使用頻率 中 . gt 原型模式應用 首先從實際生活來了解原型模式的由來,假設你有一份非常好的講義,你的朋友也想要一份,那么怎么辦 重新手抄一份 顯然不是,當然是用復印機復印一份來得方便 直接,並且准確性也高,這種用原型來復制而不是重新創建的思維方式就是原型模式 ...

2014-03-30 01:38 1 6464 推薦指數:

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C#設計模式(6)——原型模式Prototype Pattern)

一、引言 在軟件系統中,當創建一個類的實例的過程很昂貴或很復雜,並且我們需要創建多個這樣類的實例時,如果我們用new操作符去創建這樣的類實例,這未免會增加創建類的復雜度和耗費更多的內存空間,因為這樣在內存中分配了多個一樣的類實例對象,然后如果采用工廠模式來創建這樣的系統的話,隨着產品類的不斷增加 ...

Sat Sep 21 22:06:00 CST 2013 17 22349
設計模式總結篇系列原型模式Prototype

首先對原型模式進行一個簡單概念說明:通過一個已經存在的對象,復制出更多的具有與此對象具有相同類型的新的對象。 在理解Java原型模式之前,首先需要理解Java中的一個概念:復制/克隆。 在博文《Java總結篇系列:java.lang.Object》一文中,對Java中的clone()方法進行了 ...

Fri May 23 09:18:00 CST 2014 0 2587
設計模式】—— 原型模式Prototype

  前言:【模式總覽】——————————by xingoo   模式意圖   由於有些時候,需要在運行時指定對象時哪個類的實例,此時用工廠模式就有些力不從心了。通過原型模式就可以通過拷貝函數clone一個原有的對象,給現在的對象使用,從而創建更多的同類型的對象。   模式結構   【簡單 ...

Sun Oct 26 05:15:00 CST 2014 0 2237
C++設計模式-Prototype原型模式

作用: 用原型實例指定創建對象的種類,並且通過拷貝這些原型創建新的對象。 Prototype模式提供了一個通過已存在對象進行新對象創建的接口(Clone), Clone()實現和具體的語言相關,在C++中通過拷貝構造函數實現。 UML圖如下: 代碼如下: Prototype ...

Mon Jul 01 18:35:00 CST 2013 0 6262
C#設計模式之五原型模式Prototype Pattern)【創建型】

一、引言 在開始今天的文章之前先說明一點,歡迎大家來指正。很多人說原型設計模式會節省機器內存,他們說是拷貝出來的對象,這些對象其實都是原型的復制,不會使用內存。我認為這是不對的,因為拷貝出來的每一個對象都是實際存在的,每個對象都有自己的獨立內存地址,都會被GC回收。如果就淺拷貝來說 ...

Mon Oct 09 22:14:00 CST 2017 4 5360
Java設計模式(4)原型模式Prototype模式

Prototype模式定義:用原型實例指定創建對象的種類,並且通過拷貝這些原型創建新的對象。Prototype模式允許一個對象再創建另外一個可定制的對象,根本無需知道任何如何創建的細節,工作原理是:通過將一個原型對象傳給那個要發動創建的對象,這個要發動創建的對象通過請求原型對象拷貝它們自己來實施 ...

Wed Feb 11 19:42:00 CST 2015 0 2096
C#設計模式原型模式

原型模式:使用原型實例指定待創建對象的類型,並且 通過復制這個原型來創建新的對象。 分析: 孫悟空:根據自己的形狀 復制(克隆) 出多個身外身 軟件開發:通過復制一個 原型對象 得到多個與原型對象一模 一樣的新對象 ...

Thu Nov 24 21:48:00 CST 2016 0 1756
 
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